tag:blogger.com,1999:blog-33581474090869446802024-03-05T11:44:36.475-08:00BLOG do Junior *Games*Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.comBlogger15125tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-32563123706198087742008-05-31T05:27:00.000-07:002008-05-31T05:46:59.569-07:00Vingança, paixões e vísceras. Acompanhe as aventuras de Geralt de Rivia.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuuJCjZG8l-AV0JuACIquEjiWgpLUWyum4Shp6cy0A6o6IcJmcO-sNoCXcXxtv7mW4PKxS1g7IbL7GWJTDt55kKHWoYnZ-AETNChPeZEwRhy_d_qsdlV84u3aNsKfazPZZLDtLfzbLbeM/s1600-h/14213.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 339px; height: 254px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuuJCjZG8l-AV0JuACIquEjiWgpLUWyum4Shp6cy0A6o6IcJmcO-sNoCXcXxtv7mW4PKxS1g7IbL7GWJTDt55kKHWoYnZ-AETNChPeZEwRhy_d_qsdlV84u3aNsKfazPZZLDtLfzbLbeM/s320/14213.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206518407968442018" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Quando o escritor polonês, Andrzej Sapkowski, publicou a primeira história estrelada por Gerald de Rivia, em 1986 na famosa revista Fantastyka (maior publicação polonesa dedicada à literatura de fantasia), certamente ele não espera que o caçador de monstros com pinta de detetive noire, faria tamanho sucesso ao redor do mundo.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Os contos e novelas de Sapkowski, que acompanham as aven</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >turas do maior “Witcher” (caçadores de monstros possuidores de poderes sobrenaturais e treinamen</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >to especial), já renderam adaptações para quadrinhos, cinema, televisão e, mais recentemente, invadiram o mundo virtual dos videogames.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >As histórias da Saga Witcher (do polonês Saga o Wiedźminie) — também conhecidas como Blood of the Elves Saga, foram lançadas no Brasil pela edi</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >tora “Livros do Brasil” — já foram traduzidas para várias línguas e mostram um mundo repleto de magia e criaturas fantásticas, no qual o limite entre bem e mal é um tanto turvo e o caráter dos personagens se define justamente por essa “liberdade moral”.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O universo habitado por Gerald de Rivia, transita naturalmente pelo mundo dos RPGs, sendo que já possui um sistema próprio para a versão de papel e caneta. Agora, nos videogames, The Witcher (conscientemente traduzido de forma errada — já que o a primeira tradução do nome utilizada nos livros e preferida pelo próprio autor é The Hexer) apresenta um jogo repleto de possibilidades e carregado de aventura.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Faltou inspiração…</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Mesmo tomando como base a prolífica obra do autor polonês, o jogo The Witcher, não consegue alcançar o mesmo grau de altivez criativa, mostrando uma trama pouco inspirada e previsível.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O universo de Geralt de Rivia é recriado com certa fidelidade, sendo que a história do jogo acompanha as aventuras do caçador de monstros enquanto ele lida com uma repentina amnésia.</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPb-r7lqp4kkHdUfhZ-wIlw38y38ER8veoXvoKWvQM0mt5ArickS9d0MOcDLLJ4sJlGUzCqRJ7ZmTWacq-0xd29Lcg58ovluaGx1uebnikY_TA9UnNc1Q9Vr_YD52U_SsAnilzgEVjj8A/s1600-h/37177.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 350px; height: 295px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPb-r7lqp4kkHdUfhZ-wIlw38y38ER8veoXvoKWvQM0mt5ArickS9d0MOcDLLJ4sJlGUzCqRJ7ZmTWacq-0xd29Lcg58ovluaGx1uebnikY_TA9UnNc1Q9Vr_YD52U_SsAnilzgEVjj8A/s320/37177.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206519235686472258" border="0" /></a><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O jogo começa quando um grupo de Witchers (caçadores de monstros) encontra Geralt, ferido, delirante e total</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >mente desmemoriado. </span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Depois de receber o socorro de seus colegas, Geralt desperta e começa a lidar com a sua amnésia.</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Cercado por seus companheiros de longa data, o herói desmemoriado tenta compreender alguns fatos importantes do seu passado. Entretanto, antes mesmo de Geralt aceitar alguns pontos da sua identidade um grupo de Witchers rebeldes invade o castelo.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Liderados por um mago extremamente poderoso, os membros da Salamandra — nome do grupo de caçadores criminosos — roubam antigos segredos dos Witchers referentes ao processo de mutação que cada um dos caçadores passa durante a infância para adquirirem seus poderes sobrenaturais.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Feridos moral e fisicamente os Witchers enviam Geralt (mesmo sem memória) em busca do esconderijo dos membros da Salamandra, incumbindo-o da responsabilidade de recuperar os segredos roubados pelos criminosos.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>... mas deu pro gasto</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Com esta trama simplista (herói amnésico em busca de vingança), o jogo cria uma série de “ganchos” que são utilizados para explicar a jogabilidade e o sistema de evolução do personagem. Ora, para que Geralt possa utilizar todos os seus poderes ele terá que re-aprender a utilize-los, ou melhor, terá que lembrar como usá-los.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O que realmente impressiona é que mesmo assim, com uma história nada inovadora, o jogo consegue ser incrivelmente denso, discutindo tem</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >as importantes como: racismo, rejeição social, destino e o debate moral.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Ao longo da sua caçada Geralt, terá de tomar uma série de decisões que irão afetar diretamente vários outros aspectos da trama. O jogador vai decidir entre a vida e a morte de outros personagens, salvando ou abandonado pessoas em necessidade, escolhendo um lado em meio a uma grande guerra.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O resultado de cada escolha gera efeitos inesperados, afetando a trama até o momento final da história. Re-afirmando o poder das suas decisões, em todos os momentos decisivos, Geralt fará questão de informar as conseqüências de suas ações através de um breve monólogo.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Emoções virtuais a flor da pele</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Se a trama não explora todo o universo do autor Andrzej Sapkowski e o sistema de jogo limita-se a uma sucessão de pequenas missões, a caracterização dos personagens criados pelo escritor polonês certamente fazem justiça a obra.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Todos os integrantes do elenco adicionam algum tipo de</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > “tempero” a trama, sendo que o protagonista, Geralt, é certamente o mais completo e complexo de todos. Sarcástico, vingativo, leal, desleal, emotivo, estes são apenas alguns dos adjetivos de um herói repleto de sentimentos e contradições.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Apesar das suas ações serem controladas pelo jogador, em nenhum momento deixamos de perceber a amplitude de emoções que rege</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >m o personagem. A ampla gama de opções que se desfraldam ante o jogador não causa nenhum tipo de descrença, criando um cenário realista, habitado por seres ambivalentes.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Após algumas cenas, a fachada de “cara durão”, proposta pelo visual de Geralt, começa a se desmanchar, cedendo um bom espaço para um espectro muito maior de emoções, fato que ajuda a moldar um personagem muito mais interessante do que um simples vingador enfurecido.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >E isto não se resume a Geralt, apesar de menos elaborados (até mesmo pelo seu tempo de atuação no jogo) personagens secundários também conseguem transparecer alguns pontos de sua personalidade, ao mesmo tempo em que conseguem imbuir e</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >moções no jogador, criando sentimentos de ódio, perturbação, compaixão, indiferença, etc.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Em busca do passado</strong></span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong></strong></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLdrjsRrzhyT3CB0pWaE4W5qGIAuLOG9jCvws4k1pjA0AgHcArtYgfA_4PQVDmY49S2blrkrQ0s_m5hpUr8Ikgu8GIW48kFNtiYjwbpmAVdHyjHe0BxJ8MYDHwWrUmpPhxeG0yG1DGdtA/s1600-h/37176.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLdrjsRrzhyT3CB0pWaE4W5qGIAuLOG9jCvws4k1pjA0AgHcArtYgfA_4PQVDmY49S2blrkrQ0s_m5hpUr8Ikgu8GIW48kFNtiYjwbpmAVdHyjHe0BxJ8MYDHwWrUmpPhxeG0yG1DGdtA/s320/37176.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206519690727307874" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong></strong>Seja em um encontro casual com um bando de elfos saltitantes, ou anões barbudos, todas as interações de Geralt com os outros habitantes deste mundo fantástico são extremamente vivazes e em alguns casos muito divertidas.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Ao longo da sua busca por vingança, o caçador de monstros irá esbarrar com alguns velhos conhecidos — levando em consideração a recente amnésia de G</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >eralt —, tais encontros vão causar um impacto direto na trama, fazendo com que tais personagens ganhem muito mais destaque, voltando a aparecer em outras ocasiões, sejam eles amigos ou inimigos.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Estes tendem a apresentar informações muito úteis para a resolução da misteriosa perda de memória do protagonista, além de oferecer situações interessantes — que tal encontrar a sua namorada e não se lembrar do nome dela?</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Virilidade caricata</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Como todo bom guerreiro medieval, Geralt é um homem extremamente viril, algo incrivelmente irresistível para qualquer mulher virtual criada por designers trancafiados em cubículos em um escritório polonês.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Tendo isto em mente, Geralt é capaz de realizar proezas sexuais com praticamente todas as mulheres que cruzem o seu caminho. Uma vez que ambos aceitem os termos de tal “compromisso”, uma animação desfocada garante que o rapaz completou o “serviço”.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >As desnecessárias cenas de sexo não devem ser levadas a série, por razões ainda desconhecidas os desenvolvedores resolveram incluí-las no jogo, talvez para forçar uma classificação etária maior.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O fato é que as tais seqüências parecem ter saído diretamente de um filme de comédia (um filme baixo e imaturo é verdade). Algumas das cenas mais bisonhas da história dos videogames aparecem durante as desventuras amorosas de Geralt, os diálogos ridículos parecem ter sido desenvolvidos com o único propósito de fazer rir.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Perdido na tradução</strong></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong></strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Se você já tem problemas para acompanhar textos e diálogos em inglês, prepare-se para uma experiência extremamente frustrante. Traduzido do original polonês, os diálogos presentes em The Witcher, apresentam sérios problemas, frases quebradas e de interpretação estranha afetam diretamente o seu avanço no jogo.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Os personagens saltam entre um tópico e outro sem qualquer aviso ou pausa, sem contar que algumas frases parecem fora do lugar, enquanto outras parecer ter sido completamente removidas do texto. Algo temerário em qualquer jogo, em especial em um RPG, no qual a trama desenvolve-se quase que exclusivamente através de diálogos.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O jogador sente-se excluído e acaba tendo que recorrer ao diário (presente entre as opções de jogo) para preencher algumas lacunas e outros detalhes secundários da trama.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Armas, magias e alquimia</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Geralt possui três formas de ataque e defesa: armas, magia e</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > substâncias alquímicas. O caçador de monstros se equipa com um duas espadas, uma de aço e outra de prata, cada uma destas pode ser utilizada de três maneiras diferentes: ataques rápidos, fortes ou grupais.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Você escolhe uma opção apropriada para a situação e executa o ataque. Geralt irá realizar a ação assim que você clicar no alvo, para realizar ataques sucessivos basta continuar clicando em cima do alvo.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Escolher o melhor estilo de combate é um excelente elemento da jogabilidade, entretanto o combate com armas não é perfeito e apresenta alguns problemas. Excluindo algumas poucas opções de comandos (como ocultar-se), o sistema de combate acaba tornando-se repetitivo após algumas horas.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Sinais mágicos</strong></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong></strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A magia é realizada através de sinais e podem ser utilizados de varias formas, variando das tradicionais bolas de fogo, controle mental e até mesmo alguns efeitos de tele cinese.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Conjurar feitiços é fácil e extremamente conveniente. As magias são capazes de realizar feitos que o Witcher, não seria capaz de reproduzir naturalmente, entretanto não causam tanto dano quanto os ataques físicos.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Finalmente temos as misturas alquímicas de Geralt. Combinando diferentes ingredientes encontrados ao longo da sua jornada (normalmente são pedaços de monstros e ervas do campo), Geralt é capaz de manufaturar poções, óleos e até mesmo bombas.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Vivendo e aprendendo</strong></span><br /><div style="text-align: left;"><a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinUWEXrtIZ07z_mXLh4Sv_uF6pay5LLXp6SY2_8iFlomZ4uiYZOfd2u3yzYgm0hxg6XRUGEsKJsIVdHK4eZSwV7PIohTmgaeVd0_je4hfaQlvqSklCxGIG4ZV5scMLVp21NooYM-1netQ/s1600-h/37171.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 334px; height: 238px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinUWEXrtIZ07z_mXLh4Sv_uF6pay5LLXp6SY2_8iFlomZ4uiYZOfd2u3yzYgm0hxg6XRUGEsKJsIVdHK4eZSwV7PIohTmgaeVd0_je4hfaQlvqSklCxGIG4ZV5scMLVp21NooYM-1netQ/s320/37171.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206520042024230850" border="0" /></a><br /></div><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Geralt vai somar pontos de experiência com certa velocidade, o que vai promover freqüentes evoluções do personagem. A cada evolução você irá receber um novo “talento", estes se dividem em três tipos: bronze, prata e ouro.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Estes talentos são gastos no desenvolvimento das habilidades de Geralt, como por exemplo, seus atributos, técnicas de espada e novos sinais mágicos. A mai</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >oria dos talentos vai ser usado na melhoria das suas estatísticas de acerto e dano, bem como os seus dados de resistência.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Visões sombrias</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Os cenários e os personagens são realistas e detalhados, trazendo átona todo o clima sombrio do universo criado por Sapkowski. Os interiores também são bem construídos (mesmo que repetitivos).</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Se em um computador “mediano” os gráficos são aceitáveis, em máquinas superiores, com todas as opções de vídeo no máximo, o jogo ganha um aspecto soberbo.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O ponto negativo fica por conta dos longos períodos de carregamento (loading) e a repetição dos modelos. Mais de uma vez você verá “clones” de personagens caminhando pelas ruas.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Quanto ao áudio não há nenhuma reclamação a respeito da trilha Sonora, que na maior parte do tempo passa despercebida, mas já em relação às dublagens fica um alerta para algumas inconstâncias na qualidade do som bem como no trabalho dos dubladores, que em alguns casos dão maior ênfase a partes estranhas do texto.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Missão cumprida</strong></span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >No final das contas The Witcher oferece uma experiência bem interessante, em especial para os fãs do gênero e mesmo com alguns lapsos o jogo consegue se equilibrar entre um dos melhores RPG ocidentais dos últimos tempos, fugindo um pouco da formula MMO que tanto faz sucesso atualmente.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >The Witcher é uma excelente pedida para todos à procura de um bom RPG, repleto de ação, suspense e até alguns momentos cômicos. Se você prefere um estilo de jogo mais dinâmico ao invés do esquema em turnos (típico das produções japonesas), certamente vai apreciar as aventuras de Geralt de Rivia.</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-70606984439506378722008-05-31T05:21:00.000-07:002008-05-31T05:42:39.183-07:00Jogo do Homem de Ferro não acompanha o sucesso do filme e decepciona os fãs.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/iron-man/imagens/88331.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/iron-man/imagens/88331.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Nos primeiros anos da conturbada década de 60, um herói surgiu como personificação de toda a agitação social da época. Um herói diferente, que mostrava toda a preocupação bélica e liberação moral de uma década marcada pelo aquecimento da Guerra Fria — a sombra do incidente na Baia dos Porcos e com o agravamento do conflito no Vietnã — e o movimento hippie.</span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br />Nas páginas da revista em quadrinhos Tales of Suspense #39 (lançada em março de 63), os icônicos membros da editora Marvel, Stan Lee, Larry Lieber, Don Heck e Jack Kirby, deram vida ao playboy, fanfarrão de intelecto brilhante.<br /><br />Anthony "Tony" Edward Stark, misturava o liberalismo da geração hippie ao mesmo em que gerenciava um império financeiro baseado no desenvolvimento e produção de equipamentos bélicos. Herdeiro de uma mente brilhante e de um conglomerado empres</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >arial, Tony Stark sofre um despertar moral após ser raptado no Vietnã e forçado a desenvolver armas para os, então inimigos dos Estados Unidos.<br /><br />Para fugir do cativeiro e sobreviver aos ferimentos sofridos durante a sua estada, Tony utiliza seus recursos limitados para construir uma armadura (ao invés da arma desejada por seus captores). Munido da mais poderosa arma de guerra, Tony não apenas foge do cativeiro, mas decide mudar sua vida assumindo a alcunha de Invencível Homem de Ferro.<br /><br />Ao longo da sua grande carreira de combate ao crime, o Homem de F</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >erro já encontrou vilões a altura de seu poder, sendo também um dos membros fundadores do grupo de super-heróis, Os Vingadores, ao lado de outros notáveis do universo Marvel como Thor, Homem-Formiga, Vespa e o Hulk.<br /><br />Recentemente o herói bilionário foi agraciado com uma adaptação cinematográfica estrelada pelo galã hollywoodiano Robert Downey Jr.. Sob a batuta do diretor estadunidense Jon Favreau (mais conhecido pelos seus trabalhos independentes), o filme foi o primeiro filme a ser produzido pelos Marvel Studios.<br /><br />O filme retrata de forma inteligente o herói, agradando tanto aos fãs do personagem como ao público em geral. Prova cabal do sucesso do filme são os seus impressionantes números nas bilheterias, que já arrecadou mais de 500 milhões de dólares em todo o mundo.<br /><br />Tentando seguir o exemplo de títulos como The Chronicles of Ridick (</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >superior inclusive ao filme no qual foi inspirado), o jogo do Homem de Ferro (Iron Man) chega para todas as plataformas.<br /><br /></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > <strong>Mais erros que acertos </strong><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/iron-man/imagens/89548.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 316px; height: 193px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/iron-man/imagens/89548.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Após a divulgação das primeiras imagens e de uma versão demonstrativa, o jogo prometia um desempenho a altura do filme. A reprodução de muitas ações típicas do membro fundador dos Vingadores, como cruzar os céus como um avião a jato ou planar feito um helicóptero se encontravam</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > a apenas um toque da sua mão (como realmente deve ser dentro do sistema operacional projetado por Tony Stark).</span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br /></span> <span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Entretanto a primeira impressão não se justificou e com o lançamento oficial do jogo suas deficiências se evidenciaram. Os gráficos que antes se mostravam tão belos não suportam o teste do tempo e a jogabilidade também sucumbe ante a repetição e falta de inventividade dos desenvolvedores.<br /><br /></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > É uma pena que mais uma vez, não apenas uma adaptação cinematográfica não consiga transpor a barreira das mídias, mas o mais surpreendente a que adaptação de um super-herói não funcione nos videogames. A mistura que parece natural já rendeu alguns fracassos épicos.<br /><br />É verdade que alguns já ultrapassaram esta barreira, vide alguns títulos do Homem-Aranha, X-Men e até mesmo a mega reunião de heróis de Marvel Ultimate Aliance. Mas para cada sucesso existe um Superman Returns e agora um Iron Man, que resume toda a ação e aventura dos quadrinhos e dos filmes a simples repetições executadas por marionetes virtuais.<br /><strong><br />Alguns acertos entre os erros</strong><br /><br />mesmo que o jogo realmente não consiga empolgar o jogador em nenhum momento, o título ainda tem seus méritos. Primeiro é a reprodução do sistema de vôo do traje tecnológico desenvolvido por Tony Stark.<br /><br />Desde o momento em que o jogo tem inicio a sua maior dificuldade será a de dominar os comandos da armadura — acreditem isto é um elogio. Afinal de contas mesmo com toda a suspensão da descrença devemos admitir que não deva ser nada fácil controlar um equipamento de características tão inusitadas como a armadura do Homem de Ferro (basca conferir o filme e acompanhar um pouco do trabalho que o próprio Sr. Stark tem para dominar a fera).<br /><br />Assim sendo, você terá que tomar as rédeas de um animal um tanto arisco, os propulsores de vôo do traje. Para voar e planar você deve dominar dois botões diferentes. Enquanto o manete analógico da direita controla a sua visão o da esquerda comanda a sua movimentação (sistema análogo ao de muitos jogos) — vale lembrar que, quando no modo de vôo os comandos são invertidos, como os de um avião.<br /><br />Um ponto importante é a sensitividade dos gatilhos, ao planar você pode controlar a potência de seus propulsores através do gatilho, quanto mais firmemente você pressionar, mais potente será a propulsão, se você tiver tato suficiente conseguirá manter-se parado em pleno ar apenas controlando a potência de seus jatos.<br /><br />Outro ponto interessante da jogabilidade é o modo de redirecionamento de energia do traje. Disposto nos quatro botões do direcional (superior, inferior, esquerda e direita), os comandos coordenam a utilização de energia da armadura tornando determinado sistema eficiente, por exemplo: redirecionando seu poder para o sistema de suporte de vida, você irá recuperar sua vida de forma mais veloz, já se você priorizar o sistema de armas seus tiros serão mais fortes.<br /><br /><strong>Tunagem bélica</strong><br /><br />Além deste sistema de redirecionamento de energia, o jogo também traz uma espécie de personalização da armadura. Conforme o jogo avança, você irá receber upgrades para a sua armadura.<br /><br />Essa “tunagem” bélica permite que você crie uma configuração ideal do traje, melhorando equipamentos específicos como propulsores, raios, proteção, etc. Entretanto este sistema que sugere níveis de jogabilidades distintas, não explora todo o potencial da idéia.<br /><br />Por exemplo, determinadas fases poderiam exigir configurações específicas, mas independente da forma que você equipe o seu traje, basta destruir tudo e todos, que você irá conseguir passar sem maiores dificuldades.<br /><strong><br />Missões fúteis e repetitivas </strong><br /><br />Fugindo da trama do filme, o jogo prefere utilizar uma série de missões sem qualquer conexão aparente, para justificar os rampantes destrutivos de Tony Stark. Na maior parte do tempo você irá sobrevoar o cenário atrás do próximo alvo.<br /><br />Uma pena já que o filme proporcionou uma boa trama envolvendo o personagem da Marvel, bastando apenas que os desenvolvedores a adaptassem para os videogames. Após alguns níveis introdutórios que servem como tutoriais, o jogador verá uma repetição enfadonha de fases que apesar de variadas em cenários são apenas variações do mesmo tema.<br /><br />O jogo também tenta utilizar alguns dos grandes antagonistas da Marvel, a I.M.A (Idéias Mecânicas Avançadas) e a organização criminosa Maggia, o que também é acaba sendo mal aproveitado pela produção, já que as entidades malignas servem apenas como patrocinadoras oficiais da destruição sem sentido do Homem de Ferro.<br /><strong><br />Entre muitos mortos e dezenas de feridos</strong><br /><br />No final das contas o jogo do Homem de Ferro é uma enorme decepção, os gráficos que pareciam animadores são reduzidos a palhetas de cores pobres e nada inspiradas, longos períodos de carga, não justificam a baixa qualidade dos cenários (sem qualquer definição significativa), tanto no Xbox 360 como no PS3.<br /><br />O desempenho pífio dos gráficos não fica muito atrás da trilha sonora. Sendo que o único destaque fica por conta do trabalho do ator Robert Downey Jr., que se sujeitou a emprestar sua voz e talento para as dublagens do jogo.<br /><br />As modelagens dos personagens é tão horrível quanto à construção dos cenários. Sem detalhamento e na maior parte do tempo você irá pensar que se trata de um invasor Skrull (raça alienígena antagônica do universo Marvel).<br /><br />Resumindo, o vingador de armadura encontrou no jogo da SEGA um inimigo a altura, capaz de difamar sua reputação e prejudicar futuros lançamentos do herói. Na dúvida assista ao filme, este sim uma adaptação de respeito do super-herói da Marvel.</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-61479330847411000292008-05-29T12:39:00.000-07:002008-05-29T12:43:54.236-07:00A espera compensa os donos de PCs com a melhor das três versões de Assassin’s Creed.<div align="justify"><span style="font-size:85%;">Poucos sabem de um período da história que durou cerca de 900 anos onde a maior parte da Europa foi controlada pelos muçulmanos. Esse trecho da história parece estar ofuscado pela Idade das Trevas, quando a Igreja Católica Apostólica Romana dominou a Europa e agregou as culturas muçulmanas às suas próprias, escondendo a verdadeira origem de certas práticas.<br /><br /></span><img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/assassin-s-creed/imagens/76906.jpg" alt="O clima medieval vai tomar conta do seu PC com Assassin's Creed." title="O clima medieval vai tomar conta do seu PC com Assassin's Creed." align="right" border="0" height="193" hspace="5" vspace="5" width="344" /><span style="font-size:85%;">Esse domínio cristão se deu pelos movimentos bélicos que foram intitulados cruzadas, quando A Igreja Católica decidiu tomar a Europa à força. Foram nove cruzadas, que duraram um total de quase 200 anos, iniciando em 1096 pela Primera Cruzada e terminando em 1291, com o final do nono evento.</span></div><div align="justify"> <span style="font-size:85%;"><br />Concomitante ao início da Primeira Cruzada, surgia no Oriente Médio uma nova ordem: Após a morte de um líder muçulmano, Hassan ibn Sabbah recusou-se a reconhecer o novo califa, al-Mustali. Como 4 anos antes da morte deste líder Hassan e seus partidários haviam capturado a fortaleza de Alamut, O rebelde mudou-se para a fortaleza, que serviria como base para a Ordem dos Assassinos.<br /><br />Durante os anos seguintes, a ordem passou a capturar diversos castelos, entre eles Masyaf, de onde um outro líder gorvernou quase que indepentende de Hassan. É no castelo de Masyaf que Altaïr, o protagonista de Assassin’s Creed foi treinado e desenvolveu suas habilidades, tornando-se um dos maiores assassinos da ordem.<br /><br /><strong>Águia voando</strong><br /><br /></span><img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/assassin-s-creed/imagens/29202.jpg" alt="Al-Taa-Ïr: Aguia Voando." title="Al-Taa-Ïr: Aguia Voando." align="left" border="0" height="519" hspace="5" vspace="0" width="388" /><span style="font-size:85%;">Al-Taa-Ïr significa águia voando, em árabe. O nome não poderia ser mais apropriado para o herói, um assassino de elite que, no ano 1191 D.C., defende o islamismo matando os líderes cristãos.<br /><br />Entretanto, apesar de a maior parte da história de Assassin’s Creed ser ambientada no início do Segundo Milênio, retratando com detalhes jamais vistos em games a vida cotidiana da Idade Média, o jogo se passa também no futuro.<br /><br />Assassin’s Creed põe o jogador na pele de Desmond Miles, um barman que foi aprisionado por cientistas para que estes acessem sua memória ancestral, utilizando uma máquina que acessa as recordações contidas no DNA do paciente.<br /><br />Desmond então passa a recordar a vida de um de seus antepassados, pertencente à Ordem dos Assassinos. O objetivo dos cientistas é compreender qual foi o erro de Altair que levou à vitória dos cristãos e à queda da Ordem dos Assassinos.<br /><br />Porém, como o ANIMUS — o mecanismo utilizado para acessar a memória de Altair dentro do sangue de Desmond — não consegue acessar a memória de Altair por completo, o jogador é lançado num momento da vida do assassino e deve percorrer toda sua história dali até o ponto de seu escorregão capaz de mudar toda a história do mundo.<br /><br /><strong>Gráficos emocionantes e trilha sonora aperfeiçoada</strong><br /><br />Desde a chegada de Assassin’s Creed para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3, o game vem impressionando jogadores por suas texturas e modelagem, bem como pela movimentação do personagem, apesar de o PlayStation 3 apresentar gráficos levemente mais pobres que a versão para Xbox.<br /><br />Entretanto, com a chegada para o PC, essa qualidade atingiu níveis ainda mais altos. Apesar de algumas falhas terem ocorrido na transferência dos gráficos — principalmente no que diz respeito à modelagem —, as texturas</span><img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/assassin-s-creed/imagens/53699.jpg" alt="Matar templários é uma das ações mais divertidas do jogo." title="Matar templários é uma das ações mais divertidas do jogo." align="right" border="0" height="199" hspace="5" width="355" /><span style="font-size:85%;"> e a iluminação de Assassin’s Creed Director’s Cut (como foi chamada a versão extendida para o PC) foram tão bem produzidos que esses defeitos quase nem são perceptíveis para olhos destreinados.<br /><br />O único ponto negativo de Assassin’s Creed no PC são os requerimentos básicos do jogo, que exigem um PC de ponta para ser capaz de suportar os gráficos de qualidade em toda sua potência. Porém, levando em consideração que a maioria dos jogos daqui para a frente irá exigir requerimentos similares ou ainda maiores que os do assassino medieval, este aspecto pode ser facilmente relevado.<br /><br />A trilha sonora da versão para PC também parece ter sido melhorada, com mais ritmos que farão o jogador imergir no clima medieval do título. Ao lado de mercadores garantindo que seus produtos são os melhores, galinhas e outros sons típicos das pólis medievais, uma trilha sonora toca ao fundo, garantindo a sensação de viver no Oriente Médio do início do Segundo Milênio.<br /><br /><strong>A fluidez do vôo da águia, nos teclados do PC</strong><br /><br />Com a chegada de Assassin’s Creed, o mundo dos games foi à loucura. O jogo foi considerado por muitos um dos melhores games do ano anterior, e se não levou o título, foi por ter concorrido com jogos de grande peso, como Call of Duty 4, considerado o melhor FPS de todos os tempos, além de Mass Effect, Crysis, Super Mario Galaxy, Unreal Tournament 3 e outros.</span><br /></div><div align="justify"><div align="center"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/assassin-s-creed/imagens/29204.jpg" alt="Os saltos suicidas de Altaïr são emocionantes." title="Os saltos suicidas de Altaïr são emocionantes." align="middle" border="0" height="281" vspace="5" width="500" /></div></div><div align="justify"><span style="font-size:85%;">É claro que 2007 foi um excelente ano para o mundo dos jogos, e sem dúvidas será considerado futuramente com uma das melhores safras de games que o mercado já viu. E a jogabilidade de Assassin’s Creed contribuiu muito para isso. O sistema do jogo, que utiliza 4 botões para controlar todo o corpo de Altaïr de maneira incrivelmente simples foi um dos grandes sucessos do game.<br /><br />Enquanto um botão controla a cabeça, outro controla as pernas e os dois restantes controlam, respectivamente, a mão armada e a mão livre do personagem. Conhecendo esses quatro botões, bem como o botão que alterna entre os perfis high e low, é possível executar qualquer operação no jogo com grande facilidade.<br /><br />Nada disso é novidade para os donos de PC. No entanto, existe algo que supera de longe as versões para console: a disposição dos comandos. Enquanto os controles do Xbox 360 e do PlayStation 3 não deixam uma boa variedade de opções ao jogador, a versão para PC tem inúmeras opções de distribuição de teclas.<br /><br />À primeira vista, a distribuição original das teclas parece sem o menor sentido: as usuais teclas de movimentação, W, A, S e D, são usadas para movimentar Altaïr; a tecla E serve para a cabeça, o Shift para a mão desarmada, o espaço para as pernas e o botão esquerdo do mouse para a mão armada. Enquanto isso, F foca vítimas e o botão direito do mouse alterna entre High Profile e Low Profile (pressionado e solto, respectivamente).<br /><br />As teclas parecem ter sido selecionadas aleatoriamente, entretanto a impressão some após os primeiros minutos de jogo, e essa disposição — aparentemente sem o menor sentido — passa a ter lógica. Daí em diante, os jogadores irão bendizer infinitamente a Ubisoft, produtora de Assassin’s Creed.</span><br /><span style="font-size:85%;"><br /></span><img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/assassin-s-creed/imagens/29199.jpg" alt="Jerusalém, Acre, Masyaf e Damasco ganham vida novamente em Assassin's Creed." title="Jerusalém, Acre, Masyaf e Damasco ganham vida novamente em Assassin's Creed." align="left" border="0" height="200" hspace="5" width="360" /><span style="font-size:85%;">A jogabilidade deixa o intuitivo de</span><span style="font-size:85%;"> </span><span style="font-size:85%;">lado, </span><span style="font-size:85%;">chegando a um nível ainda mais elevado de integração. O jogador pode dizer que ataca instintivamente, agindo da maneira mais adequada a um assassino de elite. Não é preciso pensar para executar as ações de Altaïr, o personagem e o jogador fundem-se em uma só mente no momento de realizar um assassinato.<br /><br />Comparando a experiência de jogar em PCs e videogames, jogadores experientes definitivamente defenderão o uso do PC como melhor escolha para Assassin’s Creed. Aqueles que jogaram nos consoles e não viam a hora de mergulhar nas aventuras de Altaïr em um PC podem respirar fundo e dizer: a espera valeu a pena. E muito.<br /><br /><strong>Novas missões na Edição do Diretor</strong><br /><br />Se o novo sistema de jogabilidade, os gráficos e a trilha sonora aperfeiçoados não forem suficientes para todo o tempo de espera que os donos de PC foram forçados a agüentar, a Ubisoft os presenteou com quatro tipos de missões novas.<br /><br />As missões envolvem realizar serviços para alguns informantes que precisam de ajuda. Ao auxiliá-los, Altaïr ganha sua confiança e, em troca, consegue informações sobre seus alvos. Tudo que mudou é que agora, existem quatro tipos de missões diferentes, além dos que já existiam. Tais missões são bastante divertidas e fazem valer a espera.<br /><br />Devido a tantas modificações gráficas, sonoras e na jogabilidade, a Ubisoft optou por chamar a versão para PC de Assassin’s Creed de “Director’s Cut”, algo como Edição do Diretor, numa livre tradução.</span></div><div align="justify"> </div><div align="justify"><div align="center"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/assassin-s-creed/imagens/29197.jpg" alt="A melhor versão de um dos melhores jogos dos últimos anos." title="A melhor versão de um dos melhores jogos dos últimos anos." align="middle" border="0" height="281" width="500" /></div><span style="font-size:85%;"><br />Como já foi dito antes, essa “Edição do Diretor” compensa a espera de cerca de 5 meses desde o lançamento das versões para consoles. Tudo nela reanima o jogador e fará com que até mesmo os fãs do título que já o jogaram em outra plataforma desejem jogar novamente, apenas pela experiência renovada.</span></div>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-86391709479048177522008-05-29T12:33:00.000-07:002008-05-29T12:39:17.788-07:00Um game que simplesmente não honra o gênero FPS.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/conflict-denied-ops/imagens/44705.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/conflict-denied-ops/imagens/44705.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O quinto game da série infelizmente deix</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">a a desejar. Planejado para pr</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">opiciar grandes tiroteios criados com tecnologias de última geração, Conflict: Denied Ops oferece uma jogabilidade simplória, sem nenhum quesito que mereça destaque. O game é provavelmente a edição mais fraca da franquia de tiro em primeira pessoa desenvolvida pela Pivotal Games.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Com exceção do modo multiplayer cooperativo, as opções que o game oferece contribuem para que a ação experimentada seja extremamente básica, principalmente para o nível dos consoles de última geração. Alguns controles estranhos e nenhum diferencial na troca de tiros tornam Conflict: Denied Ops um jogo simplesmente insosso.</span><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br /><br />A parceria é a chave</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Como os outros quatro títulos da franquia, o tema prin</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">cipal de Conflict: Denied Ops é baseado em ações militares, desta vez realizadas por dois personagens retirados das Forças Especiais. A principal tarefa é revelar uma conspiração em torno de armas nucleares que ocupa diversas regiões do globo.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Desta vez, a franquia surge com um game que aborda a perspectiva em primeira pessoa ao invés da antiga visão em </span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">terceira pessoa. Ao invés de quatro personagens comandados, dois atiradores apenas. Graves e Lang surgem para ilustrar e comandar Conflict: Denied Ops, mas infelizmente não adicionam grandes desafios ao game, visto que o jogador mais experiente pode brincar com o jogo controlando apenas um personagem.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Tendo isso em vista, trabalho em equipe pode ser enxergado como um dos principais aspectos do game. Controlando qualquer um dos personagens, o jogador consegue comandar movimentos do companheiro, fazendo com que determinadas áreas fiquem mais seguras e com melhor cobertura de fogo. Além disso, a presença de dois combatentes é essencial para que um possa remediar o outro caso algum dos dois tombe na pancadaria.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">A inteligência artificial, nesse quesito, é um dos melh</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">ores recursos do game. Seu companheiro é capaz de matar um bom número de inimigos caso esteja em uma posição confortável, e também pode perecer em batalha caso esteja em um local inconveniente recebendo balas de todos os lados. O único problema de maior porte é que seu parceiro aceita suas ordens de maneira extremamente fácil, sendo que um sempre seguirá os comandos do outro.</span><br /><br /><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Infelizmente, a superficialidade toma conta</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Tirando a funcionalidade cooperativa, Conflict:</span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/conflict-denied-ops/imagens/31384.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/conflict-denied-ops/imagens/31384.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> Denied Ops não oferece nada que seja atraente a ponto de cativar alguém que nunca tenha</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> experimentado o game antes. A campanha singleplayer não mostra nada de único, visto que as missões do jogo podem ser embarcadas em ordem aleatória e abordam uma história fraca e simples.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Além disso, jogar sozinho é ainda mais desanimador devido à repetitividade das ações. Completar as tarefas significa apenas matar todos os inimigos e explodir tudo em alguns cenários retratados de maneira pobre, como um castelo siberiano, uma e</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">stação de trem russa ou ruas empoeiradas de uma cidade em Ruanda, na África. De vez em quando há a necessidade de furtar planos inimigos ou roubar dados importantes, mas nada que transforme a constância na jogabilidade.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Para aqueles que procuram simplesmente atirar e destruir, Conflict: Denied Ops pode até ser um bom prato. A dinâmica do jogo é veloz e faz com que o gamer deva estar sempre ativo na pancadaria com seus vários inimigos.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">E para os que adoram provocar explosões (por mais que retratadas de forma fraca), melhor ainda. A maior parte dos ambientes é repleta de recipientes com conteúdos explosivos, como tanques de propano e barris recheados com gases inflamáveis. E boa parte das caixas, estátuas e paredes podem ser demolidas, fato que atrai mais ainda os gamers que desfrutam de boas destruições.</span><br /><br /><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O caos é interessante, mas não salva o game</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Tudo indica que Conflict: Denied Ops foi feito especialmente para os computadores. Devastar tudo e matar muitos inimigos é extremamente mais recompensado</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">r nos controles do PC. O melhor exemplo é a mira aprofundada de Graves, visto que sua arma de longa distância oferece grandes dificuldades para o usuário do PS3 ou do Xbox 360 durante o uso da mira com zoom.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Isso é um dos diversos aspectos que contribui para que experimentar o game nos consoles seja algo extremamente frustrante. A falta de precisão nos comandos de tiro é enervante, sendo que no PC, como sempre, experimentar jogos de ação em primeira pessoa sempre foi mais prático.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Com isso, algumas abordagens podem ser mais interessantes no PC do que nos consoles. Controlar Graves para obter precisão nos tiros é muito melhor no PC, enquanto não ter nenhuma preocupação com hardware e brincar rapidamente com os tiros rápidos de Lang é extremamente melhor no Xbox 360 e no PS3.</span><br /><br /><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Aspectos técnicos deploráveis em sua maioria</span></strong><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/conflict-denied-ops/imagens/35801.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/conflict-denied-ops/imagens/35801.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Normalmente, games com jogabilidade fraca e comandos ruins se salvam com visuais arrepiantes. Não é o caso em Conflict: Denied Ops. Simplesmente tudo no jogo é mediano e insosso. Isso inclui também os quesitos gráficos e a parte sonora do game.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">No Xbox 360, há uma visível solidez na retratação gráfica dos variados cenários. Ainda assim, o gamer consegue perceber um certo desleixo em detalhes como acerto de cores e exibição de textos. No PlayStation 3, a pobreza visual é ainda mais exacerbada. Quedas na taxa de quadros por segundo e uma visão não muito agradável dos cenários promovem o desgosto do gamer ao experimentar Denied Ops na plataforma da Sony.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Efeitos sonoros são apenas razoáveis, mas como todos os outros recursos diversas falhas ocorrem. No PC, alguns ecos estranhos aparecem durante certas conversações. Mas em todas as plataformas o diálogo é realizado de maneira simplória, o que colabora na retratação da dupla de atiradores como uma parceria estranha e ao mesmo tempo eficiente. A trilha musical oferece um rock pobre e não contribui para a envolvência do gamer com a ação.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O modo multiplayer cooperativo é a salvação dos recursos técnicos em Denied Ops. Jogar com um amigo toda a campanha online ou na mesma plataforma com a tela dividida é uma opção interessante, já que não são muitos games que oferecem essa opção, mesmo com uma jogabilidade simples e batida, que é o que ocorre no jogo da Pivotal Games.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Os outros modos multiplayer são genéricos: Deathmatch, Team Deathmatch e Conquest. É difícil analisar o modo online devido à escassez de players que embarcam nessa opção. Apesar disso, não há nenhum grande destaque jogando com gamers do resto do mundo. Online, é extremamente mais fácil de achar pessoas nos consoles do que na versão para PC.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Com isso, Conflict: Denied Ops torna-se um game extremamente sem graça. O jogo é somente recomendado para aqueles que procuram tiroteios simples, altamente destrutivos e sem nenhum diferencial crítico.</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-88516159811071839812008-05-28T09:39:00.000-07:002008-05-28T09:57:01.878-07:00O Incrível Hulk promete demolir a concorrência nos cinemas e nos videogames.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/the-incredible-hulk/imagens/88477.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 418px; height: 233px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/the-incredible-hulk/imagens/88477.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />No vácuo do sucesso da adaptação cinematográfica do Homem de Ferro, a Marvel — editora que criou o personagem — já vislumbra o seu próximo lançamento, O Incrível Hulk.<br /><br />Depois da recepção pouco calorosa da primeira versão das desventuras psicológicas do Dr. Bruce Banner para o cinema (em um filme dirigido pelo chinês, <span>Ang Lee, o mesmo de “O Tigre e o Dragão”), a nova investida do gigante esmeralda traz no elenco Edward Norton</span></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><span> (de “Clube da Luta”) e Liv Tyler (filha do cantor Steven Tyler e estrela da trilogia “O Senhor dos Anéis”).<br /></span></span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><span>A exemplo do que vem acontecendo com certa freqüência, além da produção do filme, também já se anuncia uma versão para videogames do herói esmeralda. Infelizmente, tais produções já vêm acompanhadas de uma grande carga de responsabilidade dado o fracasso de títulos recentes.<br /><br />Um bom exemplo é o jogo Iron Man, que aproveitou o lançamento do filme homônimo, mas ficou muito aquém do sucesso alcançado pela sua contraparte cinematográfica. Agora é a vez do Incrível Hulk, com o filme agendado para estrear em 13 de junho e o jogo para o dia 3 do mesmo mês, resta aos fãs à esperança de a história não se repita.<br /><br /></span></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><span> <strong>Hulk esmaga! Hulk explora o cenário!<br /><br /></strong></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps2/the-incredible-hulk/imagens/91346.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 352px; height: 211px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps2/the-incredible-hulk/imagens/91346.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Em uma recriação fiel da metróp</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >ole de Nova Iorque, o jogo vai most</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >rar toda a selvageria e poder incontrolável do herói tecnicolor da Marvel. O mundo aberto (no qual você pode explorar o cenário à vontade) apresenta uma série de construções e objetos prontos para serem demolidos pelo gigante esverdeado.<br /><br />E a destruição não se limita ao caos criado pelas próprias mãos do monstro incontrolável, isso porque você também poderá arremessar objetos como carros, ônibus e os famosos <span class="titulo20px">Caça-Hulk</span> (Hulkbusters no original), causando ainda mais destruição pela cidade.<br /><br />O ponto positivo desta dinâmica é que o cenário inteiro se mostra interativo, já que o jogador poderá destruir prédios e veículos ao longo da sua jornada, o ponto negativo é que os danos não são permanentes, ou seja, depois de derrubar um edifício inteiro, basta dar uma volta na quadra que ele estará de pé novamente (haja eficiência na construção civil).<br /><br /></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Transporte público... de carga</strong><br /><br />Por mais insólito que possa parecer mesmo causando destruição em massa, o Incrível Hulk ainda é apenas mais um cidadão da “Grande Maça”, assim sendo ele precisa utilizar o sistema de transporte público da cidade para poder trabalhar.</span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br />Portanto não estranhe a próxima vez que você ver um monstro verde a espreita em uma estação do metro. Para poder visitar as diferentes localidades presentes no jogo você poderá utilizar o serviço metroviário de Nova Iorque para locomover-se mais rapidamente.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps2/the-incredible-hulk/imagens/91348.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 380px; height: 238px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps2/the-incredible-hulk/imagens/91348.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Grand Theaft Hulk</strong></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong></strong><br /><br />O sistema de jogo vai girar em torno do mesmo esquema de GTA, as missões aparecem assinaladas no mapa e você deve se dirigir ao local. Uma vez que você chegue ao seu destino, uma pequena missão irá aparecer (normalmente envolvendo a destruição de uma base dos Caça-Hulk).<br /></span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Participação especial...</strong><br /><br />Como de costume, um enorme elenco de apoio figura entre os vários personagens presentes nos jogos baseados em heróis da Marvel. Desta vez os fãs da “casa de idéias” vão se deleitar com a presença do alter-ego do monstro, o Dr. Bruce Banner, o carismático Rick Jones (mascote favorito da Marvel), o vilão (do filme e do jogo) Abominável e segundo rumores, também marcam presença o psiquiatra, Dr. Samson (Leonard Samson) e o General Ross (Thaddeus "Thunderbolt" E. Ross).<br /><br />O jogo do Incrível Hulk tem data de estréia marcada para o dia 3 de junho e o filme chega aos cinemas dez dias depois<span>.</span></span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-3910822112063168082008-05-28T09:29:00.000-07:002008-05-28T09:39:09.156-07:00Crie confusões espetaculares com Path of the Furon.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/destroy-all-humans-path-of-the-furon/imagens/63973.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 401px; height: 200px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/destroy-all-humans-path-of-the-furon/imagens/63973.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Muitas facetas diferentes na exibição de explosões e devastações constituem a série de games <a href="http://www.baixakijogos.com.br/busca.php?q=destroy+all+humans&console=&imgbuscar.x=0&imgbuscar.y=0" target="_blank" title="Saiba mais">Destroy All Humans!</a>, bastante caracterizada pelos seus momentos hilariantes. Como o próprio nome sugere, atormentar e aniquilar seres humanos formam o principal objetivo dos títulos da série.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Foi então que a THQ decidiu aparecer com mais um jogo cômico: Destroy All Humans! Path of the Furon. O novo título promete fazer uso dessa proposta maliciosa para ele</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >vá-la a um patamar mais amplo, com cenários mais receptivos e abertos, além de oferecer armas sin</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >istras nunca vistas antes e novos poderes controlados pela mente.<br /></span><br /><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Novidades curiosas</span></strong><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Em Path of the Furon, Crypto está vivendo os anos 70 numa boa, curtindo a vida de proprietário de um cassino em Las Vegas. O famoso personagem, decidido a não mais destruir humanos (pelo menos por enquanto), é subitamente atacado por outro Furon. Furioso, Crypto começa a planejar sua terrível vingança.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >É aí que surge The Master, um antigo Furon que fala mentalmente com Crypto, guiando-o para que seu inimigo seja derrotado. Meditação é algo estritamente necessário para que Crypto possa ganhar fo</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >rça em seus poderes mentais e usá-los para destruir seu inimigo Furon... e todos os humanos.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/destroy-all-humans-path-of-the-furon/imagens/63970.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/destroy-all-humans-path-of-the-furon/imagens/63970.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Os desenvolvedores de Path of the Furon prometem ampliar a experiência de jogo através de novos desafios com o p</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >ersonagem principal. Crypto poderá voar livremente com seu jetpack em determinadas áreas do game, bem como utilizar armas já conhecidas pelos fãs da série, como o detonador de íons e o raio desintegrador.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Obviamente que novas armas surgirão para entreter o gamer. A “armadilha humana de Vênus” será um item interessante, pois agarrará tudo que estiver ao seu redor com tentáculos horrendos. Outra arma interessante será a “arma de buraco negro”, utilizada para criar um grande núcleo que sugará tudo para seu interior.</span><br /><br /><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Inovador dentro da série<br /><br /></span></strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Path of the Furon possuirá uma característica</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > muito interessante: a possibilidade de utilizar armas, poderes mentais e o jetpack ao mesmo tempo. Combinar o uso explosivo das armas com as outras habilidades será algo que poderá criar frutos extremamente destrutivos e avassaladores.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Outro novo elemento do game será a habilidade de parar o tempo. Com isso, o gamer será capaz de congelar o tempo por um breve período, o que possibilitará ações bastante divertidas, como pegar qualquer coisa e posicioná-la de acordo com o desejo do jogador. Após reorganizar os objetos de maneira (im)própria, basta assistir a desordem acontecer.</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/destroy-all-humans-path-of-the-furon/imagens/63971.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/destroy-all-humans-path-of-the-furon/imagens/63971.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A nave de Crypto, UFO, aparecerá novamente e possuirá cinco armas destruidoras. Com elas, o player terá a chance de criar pequenas explosões nucleares (capazes de destruir todos os humanos presentes na área). Além disso, o gamer conseguirá aniquilar as construções de maneira extremamente divertidas, visto que os prédios sucumbirão de maneira diferente de acordo com a área atingida.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Graficamente, o game promete oferecer uma qualidade respeitável. Os produtores prometem exibir as explosões e a queda das construções de maneira bastante convincente, devido às tecnologias de última geração. A consistência dos gráficos e a estabilidade durante o game são aspectos que os desenvolvedores estão enfatizando em Path of the Furon.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Com essa ampla gama de novidades para criar o caos, o novo Destroy All Humans! aparecerá para os fãs ainda em setembro de 2008, destinado aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360.</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-84030371790096079192008-05-27T11:13:00.000-07:002008-05-27T11:23:17.341-07:00A hegemonia dos céus está ameaçada.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/tom-clancy-s-hawx/imagens/86124.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 451px; height: 244px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/tom-clancy-s-hawx/imagens/86124.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Parece que a hegemonia de Ace Combat e</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >ncontra-se seriamente ameaçada. Depois de um longo período de quase absoluto domínio do espaço aéreo dos consoles, o ás da Bandai tem agora um concorrente à altura, já que Tom Clancy r</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >esolveu deixar sua marca também nos céus (e de uma forma aparentemente bem mais séria que a do seu um tanto despojado concorrente).</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A promessa em Tom Clancy’s HAWX parece, pelo menos a princípio, um tanto paradoxal. Por um lado, há uma quase garantia da Ubisoft de que o jogo conterá muito de arcade em sua fórmula. Já por outro, percebe-se uma grande seriedade — realismo mesmo — tanto nos objetivos quanto na mecânica de jogo, fatores que fazem lembrar apenas um único termo: simulação.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Esquecendo-se, entretanto, de alguns dados meramente comparativos (desnecessários mesmo), passar algumas horas no cockpit de alguns dos mais avançados caças contando com tecnologias de alto nível — enquanto se viaja por um ambiente extremamente rico em detalhes — pode mesmo ser bastante interessante. Além disso, o jogo traz um total de 50 aviões licenciados e fotos e dados reais de satélite (sim, será possível encontrar vários monumentos famosos através do mapa. Não, provavelmente a sua casa não estará visível).</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/tom-clancy-s-hawx/imagens/98353.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 485px; height: 250px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/tom-clancy-s-hawx/imagens/98353.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br />Terroristas, é claro</span></strong><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Em um futuro próximo, é claro, os terroristas estarão presentes. E não poderia ser de outra forma (afinal, é Tom Clancy). Aqui eles vêm na forma de uma milícia paramilitar que, graças ao enorme poder acumulado, foi capaz de organizar um ataque aos Estados Unidos. Entretanto, não é apenas o Tio Sam que está ameaçado, mas o mundo inteiro parece estar padecendo nas mãos de vários exércitos “alternativos” que se organizaram através do globo.<br /><br /></span><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Uma assistência nem sempre muito bem-vinda<br /></span></strong><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Um dos fatores que podem deixar os novos jogadores um pouco atrapalhados é a presença de uma espécie de uma assistência ao piloto. Em qualquer momento durante uma missão, pode-se acionar um sistema que pode facilitar as coisas para aqueles que, eventualmente, não sejam pilotos profissionais. Para tanto, basta que se utilize o botão de freio: duas pressionadas para ativar, mais duas para desativar.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Essa assistência serve na realidade em várias ocasiões. Colocando algumas limitações nos movimentos, o sistema impede, por exemplo, a aeronave de estolar (entrar em uma velocidade na qual perde a sustentação). Há também o prático ERS (Enhaced Reality System — talvez a parte mais útil da assistência), que descreve uma rota de interceptação com o inimigo escolhido. Isso é bastante útil naqueles momentos em que o objetivo é exterminar uma unidade específica; esta que provavelmente vai estar entre várias outras, di</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >ficultando o seu acesso e tornando realmente difícil resolver tudo manualmente. Utilizando o ERS, uma linha é imediatamente traçada até o inimigo escolhido (que assume a cor vermelha); o sistema irá até sugerir a melhor manobra para se chegar em segurança até o alvo. Além disso, estessistema também pode ser bem útil para se evitar mísseis.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A assistência de HAWX também controla o posicionamento da câmera, colocando-a no lugar certo no momento certo (posicionando-a, por exemplo, atrás do avião para facilitar a visualização de alvos inimigos). É claro, tudo isso é sem dúvida muito prático. Porém, o verdadeiro empecilho vem mesmo quando são necessárias algumas manobras mais extremas para evitar situações de impacto iminente (utilizando um loop, por exemplo) ou para simplesmente conseguir um melhor posicionamento em relação a um inimigo. Nessas horas, o negócio é mesmo desativar o auxílio do jogo e fazer as coisas “do jeito antigo”. Passada a situação crítica, dois cliques trazem novamente o bom sistema de mira e todas as demais funcionalidades. Mesmo causando alguma estranheza a princípio, essa nova mecânica pode funcionar de maneira bem decente depois que se pega o jeito.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/tom-clancy-s-hawx/imagens/98361.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 445px; height: 250px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/tom-clancy-s-hawx/imagens/98361.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br />Armas!</span></strong><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Embora não muito tenha sido mostrado até agora, sabe-se que, ao menos para o F-22, há a possibilidade de se escolher entre uma metralhadora (nem sempre muito útil) e um míssil sensível ao calor — bastante conveniente.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Uma possibilidade bastante oportuna que aparece durante os combates, é a de se poder selecionar mais de um alvo ao mesmo tempo. Posto isso, e levando-se em conta que os bombardeiros voam em grupos de quatro (sem contar que cada inimigo necessita de um máximo de dois mísseis para vir abaixo), essa acaba sendo uma ótima adição.</span><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><br /><br />Além do que...</span></strong><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Outras promessas interessantes feitas pela Ubisoft acerca de HAWX incluem um modo cooperativo online (para quem se cansar de dar ordens à decente IA do jogo) e ainda um manche específico para o jogo (possivelmente a ser adquirido separadamente). Entretanto, quem possuem um Xbox 360 poderá usar sem maiores problemas o manche de Ace Combat e maioria dos manches para PC devem funcionar decentemente.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Nomenclaturas e estilos à parte, o que se pôde perceber até agora de HAWX é que, além de o jogo trazer alguns dos mais belos gráficos até então, há ainda uma certa ruptura com os padrões convencionais de jogos de combate aéreo; algumas coisas vão mesmo exigir algum tempo de treino. E, independentemente de a pretensiosa combinação da Ubisoft entre Arcade e Simulação realmente se verificar, uma coisa se pode afirmar com certa segurança: HAWX parece mesmo ser capaz de trazer novos ares aos combates aéreos.</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=3358147409086944680"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=3358147409086944680" alt="" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=3358147409086944680"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=3358147409086944680" alt="" border="0" /></a>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-16339907310332820062008-05-27T11:02:00.000-07:002008-05-27T11:13:17.489-07:00Prince of Persia se agarra no PlayStation 3 e no Xbox 360.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nwiizone.com/wp-content/uploads/2006/12/Prince_of_Persia%20_wii.thumb.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.nwiizone.com/wp-content/uploads/2006/12/Prince_of_Persia%20_wii.thumb.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Depois do sucesso de <a href="http://baixakijogos.com.br/busca.php?q=assassins%20creed&ordem=nome&ascDesc=&console=games" target="_blank" title="Saiba mais">Assassin’s Creed</a></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >, muitos players, contentes com a experiência provida pelo game, provavelmente sentiram falta da lendária franquia Prince of Persia, e questionavam o quão interessante seria a aterrissagem de um novo título da série na nova geração de consoles.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A Ubisoft Montreal, ciente da aclamação de Assassin’s Cr</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >eed, resolveu adaptar a franquia para o novo patamar de videogam</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >es, e anuncia a seqüência intitulada provisoriamente apenas de Prince of Persia.<br /></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Utilizando a engine aprimorada de Assassin’s Creed e dando início a uma trama completamente diferente, contando agora com um novo Príncipe, o game despede-se de Sands of Time e Farah, substituídos por uma história aparentemente mais interessante e com uma jogabilidade inovadora.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Porém, a fórmula ainda mantém-se na ba</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >se estrutural. Mesmo que o Príncipe agora n</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >ão conte com o poder de manipular o tempo, suas habilidades ac</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >robáticas se encontram muito mais desenvolvidas, com um sistema de combate inédito e um mundo aberto livre das restrições lineares impostas em seus predecessores.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Mas não pense que o jogo será uma cópia da trama de Altair. Mesmo se passando em um mundo aberto e utilizando a mesma (aprimorada) engine, a transição se mostra original e ideal para a famosa franquia.</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/prince-of-persia-em-desenvolvimento-/imagens/94898.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/prince-of-persia-em-desenvolvimento-/imagens/94898.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O combate contra os deuses</span></strong><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Desta vez, o herói não nasce no trono. O Príncipe, que ainda não possui um nome oficial, inicia-se como um nômade, um aventureiro vagando pelo deserto em busca de novas experiências. Enquanto</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" > procura por seu animal de transporte, o Príncipe acaba perdido em uma tempestade de areia. Logo que a poeira baixa, ele encontra-se em u</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >m Oasis, o Jardim de Éden, cercado por paredes imensas e com uma importante peça de centro: A Árvore da Vida.<br /></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Milênios antes do acontecimento, dois deuses irmãos foram à guerra. Um deles era o maldoso Ahriman, um ser obscuro que espalhou “A Corrupção” por toda a terra. Seu irmão Ormazd foi quem teve o duro trabalho de detê-lo, prendendo Ahriman e sua Corrupção dentro da Árvore da Vida. Lá ambos ficaram confinados por 200 gerações, vigiados por guardas e guerreiros. Porém, a vigia foi lentamente desaparecendo, e momentos após a chegada do Prín</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >cipe, a destruição da árvore pôde ser testemunhada, ocasionando a libertação de Ahriman.<br /></span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O maléfico Deus, felizmente, ainda é contido pelas paredes do Oasis, porém, a Corrupção encontra fendas nas paredes, e lentamente é espalhada ao redor do mundo. O terrível acontecimento pode libertar Ahriman do recinto, e o mundo agora depende do Príncipe e de sua misteriosa companheira Elika. Ambos terão de encarar diversos desafios com o intuito de forçar a Corrupção de volta para o jardim em que pertence.<br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/prince-of-persia-em-desenvolvimento-/imagens/94894.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/prince-of-persia-em-desenvolvimento-/imagens/94894.jpg" alt="" border="0" /></a><strong><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A Corrupção</span></strong><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O elemento liberado por Ahriman representa todo mal e o perigo contidos neste mundo, assumindo a forma de seus inimigos e moldando armadilhas traiçoeiras que causarão muita dor de cabeça ao Príncipe. Esqueça o clássico chão com espinhos e as lâminas afiadas espalhadas pelos corredores. No novo título a promessa é que a negra e pegajosa Corrupção esteja espalhada ao decorrer da trama, alterando-se dinamicamente no jogo, infectando, agarrando ou até explodindo paredes para liquidar o jogador.</span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O Oasis será sua nova casa. Nele você poderá ir a várias localizações em Prince of Persia, escolhendo quais áreas deseja salvar da terrível força primeiro. Essa escolha resulta em uma grande diferença na trama do game. No início a Corrupção está apenas se espalhando, fazendo com que as primeiras áreas visitadas ofereçam um desafio menor. Na medida em que o jogador “cura” as localizações, os buracos nas muralhas se tornarão maiores e a Corrupção se promove com mais facilidade para as regiões restantes.</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Fora isso, pontos de vista panorâmica estão também espalhados pelo mundo. Essas áreas de grande altitude fornecem uma ampla visão da região. Através deste lugar, você poderá facilmente observar as áreas que estão curadas e as que ainda precisam de um belo trato. Os pontos são situados em montanhas e o jogador tem a possibilidade de avistar vilarejos e vales.<br /><br /></span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Um novo Príncipe com novas habilidades<br /><br /></strong></span> <span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >As habilidades do Príncipe se encontram ainda melhores. Você poderá correr por paredes, balançar-se em postes e realizar inúmeros movimentos aéreo</span><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >s, além de alguns truques guardados na manga do protagonista.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Além dos truques, o Príncipe veste em sua mãe esquerda uma luva com garras. Fora a utilidade para combate, o periférico também serve para algumas ações acrobáticas, como a possibilidade de cravar as garras em paredes, evitando quedas e realizando aterrissagens mais amenas. A essencial garra também será sua única salvação para pulos mal calculados, já que agora a manipulação do tempo não está presente.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Entretanto, o game não será só pura acrobacia. Um novo sistema de combate, agora focado em batalhas mano a mano, também dará ênfase ao novo título da série Prince of Persia. O Príncipe empunha em sua mão direita uma longa e afiada espada, e na esquerda, a já comentada garra. A lâmina não poderá ser aperfeiçoada e as lutas serão agora focadas na qualidade e não na quantidade dos inimigos. Estes agora se encontram muito mais inteligentes e às vezes até com habilidades superiores ao herói.</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wallpaper9.com/images/gaming_wallpapers/prince_of_persia/w2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.wallpaper9.com/images/gaming_wallpapers/prince_of_persia/w2.jpg" alt="" border="0" /></a><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" ><strong>Combos e um belo visual artístico!</strong><br /><br />Para incrementar ainda mais a ação, também teremos um novo e robusto sistema de combos em Prince of Persia. Este promete ser composto por combinações de até 15 acertos, permitindo que você libere sua criatividade e arrebente seus inimigos de várias maneiras diferentes. O sistema de luta conta também com câmeras cinematográficas e dispensa o uso da função <em>lock-on</em>, relembrando o clássico estilo de combate presente na versão original de Prince of Persia, para PC.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >Informações sobre a nova protagonista Elika ainda são escassas, mas a Ubisoft já citou que ela terá participação integral na história.</span><br /><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >O visual do game também é uma novidade. Os gráficas apresentam uma imagem similar ao conceito cel-shading, porém, a desenvolvedora afirma que os gráficos presentes em Prince of Persia são tridimensionais e ricos em detalhes, como uma pintura em movimento.</span><br /><span style=";font-family:verdana,geneva;font-size:85%;" >A essência se encontra intacta, e mesmo que alguns fãs da série tenham problemas com o novo estilo visual ou com o sistema de combate, a Ubisoft promete que assim que o Príncipe entrar em ação, todos serão reconquistados novamente. O jogo ainda não tem previsão para lançamento, basta esperar se a famosa franquia também irá fazer bonito na nova geração</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-64324335781969902652008-05-24T05:06:00.000-07:002008-05-24T05:15:13.322-07:00The Protector aparece para explorar de maneira ampla a seguinte palavra: ação.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/pc/the-protector/imagens/98657.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://baixakijogos.com.br/pc/the-protector/imagens/98657.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Muitos desenvolvedores de games simplesmente aplicam os tiroteios em seus produtos como uma forma de ação básica, sem abranger grandes profundidades nas tramas dos jogos. Bons produtos saem daí, visto que focam essencialmente a dinâmica e a adrenalin</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">a, mas nenhum diferencial surge para destacá-los no mercado.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Foi então que a recém-criada produtora Gingerbread Studios anunciou a produção de The Protector, um promissor game de ação em perspectiva de primeira e terceira pessoas. O jogo será repleto de ações intensas, com direito a movimentos táticos discretos, mas o melhor: a história será rica e cativante.</span><br /><br /><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Amantes do passado</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O game terá como centro dois personagens completamente diferentes: um mercenário britânico chamado Jonathan Kane e a linda arqueóloga estadunidense Jennifer Guile. Os dois figurantes, enamorados em um passado não tão distante, se reúnem assim que o pai de Jennifer (um arqueólogo influente) é assassinado por uma organização terrorista denominada Scarlet Vengeance.<br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Tudo ocorreu em torno de um incrível artefato aste</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">ca, cujo poder poderia gerar atos terroristas simplesmente assustadores. Quando as atenções dos membros da Scarlet Vengeance se tornam contra Jennifer (a única que conhece a localização do artefato), Jonathan Kane imediatamente parte em busca de proteção para a sua ex-namorada.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Com isso, as diferenças entre os dois personagens principais de The Protector devem ser superadas para que suas habilidades possam eliminar os planos terroristas. Para isso, o gamer deve saber lidar com situações que necessitam de medidas extremas e imediatas.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/pc/the-protector/imagens/98661.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 418px; height: 261px;" src="http://baixakijogos.com.br/pc/the-protector/imagens/98661.jpg" alt="" border="0" /></a><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Uma ampla base histórica</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Os fatos históricos mais curiosos que circulam as lendas da América do Sul foram especialmente introduzidos na trama de The Protector pela cuidadosa equipe da Gingerbread Studios. Em um contexto contemporâneo, o player será capaz de encontrar as ameaças terroristas em escala global, semelhante ao que ocorre nos últimos tempos.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">A principal promessa dos desenvolvedores é misturar as ações dos dois diferentes personagens em um mix de ação e discrição, tornando o game único. Enquanto isso, a trama elaborada ocorrerá de maneira emocionante e envolvente até o final do jogo.</span><br /><br /><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Recursos técnicos intrigantes</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O gamer será capaz de jogar tanto com Kane (que por acaso é um ex-agente do MI6 treinado em táticas antiterroristas) quanto com Jennifer. Kane possuirá ações mais imediatas e táticas em seus tiros, enquanto Jennifer poderá realizar movimentos furtivos intensos e eficientes.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Um dos pilares do game será a exploração da jogabilidade tanto no modo primeira pessoa qua</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">nto em perspectiva de terceira pessoa. Utilizar o ambiente como forma de cobertura será uma habilidade essencial que o jogador deverá desenvolver enquanto alternar entre as duas perspectivas.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">A física do jogo será fenomenal, de acordo com as promessas dos produtores. Campos de batalhas massivos repletos de balas voando e fortes explosões irão compor boa parte do cenário ativo do game. Muros finos e feitos de material perfurante serão formas fracas de cobertura, visto que os projéteis poderão atravessá-los facilmente.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/the-protector/imagens/98659.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/the-protector/imagens/98659.jpg" alt="" border="0" /></a><strong><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Protagonistas altamente interativos</span></strong><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Os inimigos também aparecerão de maneira interessante. Com uma inteligência artificial elaborada, os diversos tipos de oponentes poderão ser desarmados caso o gamer atire diretamente em suas armas. Caso isso aconteça, os inimigos deverão correr para pegar uma arma que esteja disponível ou mesmo correr para procurar cobertura.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">A inteligência artificial ainda será capaz de fazer com que os adversários do jogador possam enxergar e ouvir seus alvos de maneira convincente. Áreas escuras possibilitarão ataques mais interessantes, visto que o game permitirá ações furtivas além do usual.</span><br /><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O mundo de The Protector será repleto de civis, estudantes, trabalhadores e cidadãos em geral que reagirão de acordo com determinados movimentos bruscos do gamer. Mesmo nesse contexto realista, alguns monstros astecas surgirão para quebrar o clima puramente contemporâneo.<br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Com direito a até mesmo quebra-cabeças e minigames, The Protector será um título exclusivo para o PC e para o Xbox 360 que ainda não possui data de lançamento definida.</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-56275092859902846212008-05-24T05:00:00.001-07:002008-05-24T05:06:40.820-07:00Madden 09 promete marcar um tochdown em todas as plataformas.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/madden-nfl-09/imagens/93128.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/madden-nfl-09/imagens/93128.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Durante a última EA Sports Showcase — evento realizado pela própria empresa, para divulgar seus projetos mais recentes — foi possível conferir a</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> primeira demonstração pública do aguardado simulador de futebol americano, Madden 09.<br /><br />Uma das franquias mais rentáveis de todo o elenco de títulos da Eletronic Arts, a série de simuladores que leva o nome de uma das mais célebres figuras do esporte estadunidense, John Earl Madden — ex-jogador, ex-treinador que a vários anos, trabalha como comentarista esportivo nas transmissões da NFL (liga nacional de futebol americano) — trás toda a emoção dos campos desde os idos de 1989.<br /><br />Agora, no ano em que a franquia comemora o duas décadas, </span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">a EA promete muitas novidades como parte das comemorações desta data singular. Antes de mais a empresa garantiu que a jogabilidade patenteada da série retorna, portanto as inovações vão apenas melhorar o sistema de simulação que tanto agrada aos fãs do gênero.<br /><br />Para tanto o jogo conta com todas as licenças ofic</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">ias da NFL, que conta com os clubes e estádios da liga, bem como as licenças da NFLPA (National Football League Players Association — Associação dos Jogadores da Liga Nacional de Futebol Americano), o que significa dizer que os nomes e estatística de todos os jogadores da NFL estarão fielmente reproduzidos no jogo, bem como suas imagens.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/madden-nfl-09/imagens/93101.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/madden-nfl-09/imagens/93101.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br /><strong>Dentro e fora de campo</strong><br /></span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Pelo que foi demonstrado, um dos grandes méritos de Madden 09 é o de conseguir criar um ambiente completo, ou seja, diferentemente de outros jogos nos quais o foco fica apenas dentro das quatro linhas, o pessoal responsável pelo jogo conseguiu trazer todo o calor da partida para fora do campo.<br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Você poderá conferir a presença de vários componentes da comissão técnica, jogadores, cheerleaders, jornalistas, câmeras, torcedores, tudo vibra com a emoção do jogo. E não para por ai, em alguns jogos no inverno você poderá ver a neve se acumulando nas laterais do campo. Sem contar a grama, que desta vez está ainda melhor e menos “borrada” do que na edição anterior.<br /><br />Para aumentar ainda mais o realismo os produtores convocaram os comentaristas Cris Collinsworth e Tom Hammond — dois veteranos das transmissões da NFL — para sentar na cabine de televisão e narrar as partidas lance a lance.</span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br />Algumas mudanças na interface do jogo também acrescentam um grau a mais de imersão e vão facilitar muito a vida dos jogadores mais experientes — que poderão criar e visualizar melhor as suas jogadas.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><strong>Sabedoria do campo</strong><br /><br />A grande novidade desta edição é a introdução de um novo elemento, o "Madden IQ", este conceito vai ajudar os usuários inexperientes e apresentar um novo desafio aos jogadores fiéis a franquia.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Ao jogar o título pela primeira vez você passará por uma série de treinos em um ambiente virtual. Estes testes específicos, vão se passar na forma de quatro mini jogos que vão medir a sua habilidade em quatro fundamentos diferentes: running(corrida), passing (passe), rush defense (defesa contra corridas) e pass defense (defesa contra passes).<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Conforme o seu desempenha em cada um destes fundamentos você receberá uma nota, estas serão o seu “Madden IQ”. Se você for péssimo nas corridas com bola, o computador irá enquilibrar a defesa de seus adversários para compensar esta sua deficiência.</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br /><br />Se os seus passes acertam mais o chão do que as mãos de seus companheiros, a máquina irá se ajustar para que os seus adversários não pequem todas as bolas “derrubadas”. O sistema pretende por um fim ao clássico menu de dificuldade que fazia os jogadores escolherem entre Rookie, Pro, All-Pro e Madden, já que o “Madden IQ” vai automaticamente ajustar a dificuldade de acordo com o nível de cada jogador.<br /><br /><strong>Onde foi que eu errei?</strong><br /></span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O jogo também trás o novo Backtrack, que reve a ultima jogada evidenciando os erros cometidos pelo jogador, esteja ele jogando na defesa ou no ataque. Se você deixou aquele wide-receiver sem qualquer marcação, o jogo não vai perder a oportunidade de mostrar o que foi que você fez de errado.<br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/madden-nfl-09/imagens/93135.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/madden-nfl-09/imagens/93135.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Se você for uma daquelas pessoas perfeccionistas o modo Backtrack também vai permitir que você refaça a jogada. Por mais estranho que pareça isso dará a oportunidade aos jogadores inexperientes de aprenderem com seus erros, vendo exatamente o que fizeram de errado e tentando acertar em seguida. Mas não se preocupe, a opção de refazer a jogada por ser desligada, portanto quem preferir viver com seus erros poderá jogar sem qualquer problema.<br /><br />Madden 09 garante mais um ano de sucesso da série e confere ainda mais fama ao esporte que já começa a ganhar adeptos por aqui, basca conferir o número de adeptos da AFAB (Associação de Futebol Americano do Brasil).</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-13137040920647739102008-05-23T05:13:00.001-07:002008-05-23T05:22:26.539-07:00A aterrorizante franquia da Capcom está de volta ao PS2, com jogabilidade mais dinâmica e uma nova ameaça a ser detida.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i13.photobucket.com/albums/a289/Yeo_8/ResidentEvil4.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i13.photobucket.com/albums/a289/Yeo_8/ResidentEvil4.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Há 11 anos atrás, o primeiro Resident Evil foi lançado no</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> Playstation. Ins</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">pirado em jogos como Sweet Home e Alone in the Dark, o game deu forma ao gênero “horror survival”, criado por estes que lhe precederam. Contando com elementos de ação, inimigos de arrepiar, como zumbis e cachorros mutantes, junto à exploração do cenário e a resolução de puzzles, o jogo conquistou seu público através do terror psicológico que impunha aos seus jogadores.</span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br />Duas sequências vieram em seguida para o Playstation e uma para o PS2, contando com a mesma fórmula e proporcional sucesso. Porém, em 2002, a Sony perdeu a série para a Nintendo, com o lançamento de Resident Evil Zero e Resident Evil (uma versão refeita do primeiro game da série) exclusivo para GameCube. Pelo que tudo indicava, sua sequência, Resident Evil 4, teria o mesmo destino.</span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br />Contudo, devido às exigências do mercado, Shinji Mikami e a Capcom finalmente concordaram em lançar Resident Evil 4 para o PS2. O resultado foi muito melhor que ambos poderiam imaginar; a versão para PS2 não deve nada à do Gamecube, contando, inclusive, com uma qualidade gráfica semelhante. Com um novo enredo e jogabilidade reformulada, Resident Evil 4 inova a franquia sem deixar de lado os elementos que tornaram-no um sucesso.</span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blogger.com/A%20aterrorizante%20franquia%20da%20Capcom%20est%C3%A1%20de%20volta%20ao%20PS2,%20com%20jogabilidade%20mais%20din%C3%A2mica%20e%20uma%20nova%20amea%C3%A7a%20a%20ser%20detida."><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.blogger.com/A%20aterrorizante%20franquia%20da%20Capcom%20est%C3%A1%20de%20volta%20ao%20PS2,%20com%20jogabilidade%20mais%20din%C3%A2mica%20e%20uma%20nova%20amea%C3%A7a%20a%20ser%20detida." alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><span style="font-size:85%;"><strong>Los Illumninados</strong></span><br /><br />Desta vez a história de Resident Evil não está mais diretamente ligada ao incidente em Racoon City ou à Umbrella Corporation — a empresa farmacêutica responsável pelo incidente envolvendo armas biológicas, que faliu devido a uma ordem do governo americano. O trama agora se dá por conta de uma nova ameaça: uma organização desconhecida, da qual participam habitantes de um vilarejo que colocam suas vidas à disposição de Los Illuminados.<br /><br />O agente norte americano Leon Kennedy (o mesmo de Resident Evil 2) é o protagonista da trama, e tem como objetivo resgatar a filha do presidente, que foi sequestrada por tal organização. Para tanto, ele viaja até um estranho vilarejo situado na Europa, onde encontra — além de muitos inimigos — antigos conhecidos como Ada Wong (também de Resident Evil 2) e Jack Krauser.<br /></span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Leon conta também com a ajuda de Luis Sera, um pesquisador que investiga o caso de Los Illuminados. Ao longo do jogo, Sera ajuda Leon a descobrir como Los Illuminados passaram a controlar as mentes dos habitantes e tomaram conta do vilarejo.</span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br />O game, entretanto, está mais focado no combate do que na exploração de ambiente. Não raro o jogador se vê cercado por uma grande quantidade de inimigos em ambientes abertos, o que cria um verdadeiro clima de guerra. Apesar disso, o título não deixa a desejar ao passar ao jogador a emoção o que todos os outros jogos da franquia sempre proporcionaram: medo.<br /><br /><span style="font-size:85%;"><strong>Enfrentando hordas de inimigos</strong></span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/ps2/resident-evil-4/imagens/25214.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/ps2/resident-evil-4/imagens/25214.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><span style="font-size:85%;"><strong></strong></span><br /><br />Os inimigos principais em RE4 não são mais os zumbis, e sim os chamados Ganados — seres humanos controlados por parasitas —, que acabam por exigir do jogador muito mais habilidade e tornam o jogo muito mais dinâmico. Apesar de, a princípio, eles serem parecidos com os zumbis das versões anteriores, ao enfrentá-los pela primeira vez o jogador já se dá conta de que eles são muito mais rápidos e espertos. Diferente dos mortos-vivos, eles</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> correm, usam armas e até falam — em espanhol, o que curiosamente acaba por torná-los ainda mais aterrorizantes.<br /><br />O simples fato da maioria dos seus inimigos terem alguma inteligência e agilidade já torna o jogo mais rápido e com enfoque maior no combate. Uma das principais mudanças que afeta também diretamente neste aspecto é a perspectiva da câmera, desta vez sobre o ombro de Leon, e não mais em perspectiva cinemática como nas antigas versões da franquia.<br /><br />Diferente das versões anteriores — nas quais há apenas a possibilidade de mirar para frente, para cima ou para baixo — em RE4 o sistema mira é livre, sendo ela auxiliada por uma mira laser — acoplada em todas as armas do jogo. Ficou muito mais fácil combater uma grande quantidade de inimigos agora, principalmente quando o jogador é cercado. Apesar disso, os produtores do game não economizaram ao colocar inimigos a sua frente. Em Resident Evil 4 você provavelmente gasta muito mais munição do que em todos os outros jogos da série juntos.<br /></span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Para não ficar sem munição, porém, há a opção de combate corpo a corpo, usando chutes ou golpes com a faca. A faca agora não é selecionada no mesmo menu que as outras armas, e sim ativada ao se segurar o botão L1, permitindo assim uma dinâmica muito maior durante o combate. Quando um Ganado se aproxima, pode-se optar também em golpeá-lo usando o botão de ação.<br /><br />Outra novidade interessante é os controles de contexto — comandos ditados pelo jogo para situações específicas. Se, por exemplo, um gigante persegue Leon, o jogo dita determinado comando para fazê-lo correr</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> e, ao cair uma coluna a sua frente, determinado comando para fazê-lo desviar o obstáculo.<br /><br />Ao longo do jogo, Leon encontra — nos locais mais inusitados — um estranho sujeito vendendo armas, munições, upgrades para armas, entre outros itens. Para compra-los, o jogador deve coletar dinheiro e tesouros ao longo de seu percurso, e vendê-los ao mercador. Apesar de não fazer parte do enredo, a presença deste personagem é fundamental em determinadas partes do game, porém uma pergunta fica no ar: quem é e o que faz tal sujeito no meio de um lugar infestado de criaturas horripilantes?<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mtv.com/games/video_games/images/promoimages/d/dime/fright_night/resident_evil_4.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.mtv.com/games/video_games/images/promoimages/d/dime/fright_night/resident_evil_4.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><span style="font-size:85%;"><strong>Clima aterrorizante</strong></span><br /><br />Além de contar com uma história aterrorizante, RE4 foi completamente desenhado para acelerar o ritmo do mais duro dos corações. Com seus gráficos impecáveis, o jogo possui cenários e personagens fazem da trama um verdadeiro filme de terror como há muito não é visto.<br /><br />Apesar da maior capacidade do GameCube, a versão para PS2 não deve muito a este no que se trata de gráficos. Os cenários, diferente das versões para Playstation, não são pré-renderizados, possibilitando um dinamismo muito maior da câmera. Além disso, como já mencionado, a câmera agora enquadra o protagonista de forma que possibilita uma maior precisão na hora de atirar, o que, ajudado pela mira laser acoplada a grande parte das armas, proporciona uma sensação de controle nunca vista antes.<br /><br />A trilha e os efeitos sonoros são bastante adequados, tornando o clima mais tenso ou mais ameno de acordo com a situação. O fato das vozes dos Ganados serem dubladas em espanhol faz com que a atmosfera do game seja ainda mais assustadora. Você, portanto, se sentirá apavorado ao ouvir um palavrão em espanhol ou, principalmente, o som de uma moto serra se aproximando, por exemplo.<br /><span style="font-size:100%;"><strong><br /><span style="font-size:85%;">Terror psicológico</span></strong></span><br /><br />Mesmo sendo o sexto jogo envolvendo a história principal da franquia, os produtores conseguiram desenvolver um enredo envolvente e aterrorizante. Apesar da ameça desta vez ficar por conta de um evento paralelo ao dos seus antecessores, a história é bastante coerente com a série.<br /><br />A injeção de dinamismo dada ao game teve um resultado ótimo. A ação agora é um elemento muito mais presente no jogo, e não raro haverá situações das quais o jogador nunca imaginaria sair vivo, mas que possibilitarão tal feito. O contraste das emoções sentidas é grande; não raro a sensação de calma será subitamente interrompida por euforia e medo. Ponto positivo para o game, portanto, pois este elemento, que sempre foi um ponto forte da série, está mais acentuado que nunca.<br /><br />De fato, Resident Evil 4 é diferente dos outros jogos da franquia. No entanto, não há motivo para os fãs de longa data se alarmarem, pois todos os pontos fortes do jogo foram melhorados, e não simplesmente modificados. A jogabilidade é muito boa, os novos inimigos são tão assustadores quanto os antigos e o enredo é envolvente, assim como de seus antecessores.</span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-22659677922918468372008-05-22T08:50:00.000-07:002008-05-22T08:58:22.742-07:00Army of Two promete explicar porque a união faz a força.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/army-of-two/imagens/50918.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/army-of-two/imagens/50918.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Jogos focados no tiro, seja em primeira ou terceira pessoa, constituem um dos gêneros mais populares da atualidade. A maior parte deles coloca seu foco em camp</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">anhas para um jogador ou em modalida</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">des multiplayer como o Deathmatch (cada </span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">um por si), entretanto, poucos dão foco a modalidades cooperativas; um dos únicos atualmente que pode ser citado é Gears of War.<br /><br />No entanto, a Electronic Arts promete mudar essa situação com Army of Two, um jogo de tiro em terceira pessoa focado no cooperativo que deve ser lançado no ano que vem. Como o próprio nome sugere, o game coloca você e mais um jogador na pele de uma dupla inseparável de soldados, que se ajudam em missões paramilitares.</span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/army-of-two/imagens/50917.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/army-of-two/imagens/50917.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O fato de Army of Two ter seu foco no multiplayer </span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">não significa que não haverá uma modalidade para apenas um jogador. Neste caso, o computador controla seu parceiro, embora as mecânicas continuem exatamente as mesmas da modalidade cooperativa para dois jogadores. Para comunicar-se com seu amigo, você pode dar ordens que vão desde as mais gerais, como "avançar", até outras mais específicas, como "atire em tudo que se mexe", proporcionando uma maior especificidade no comportamento de seu parceiro, caso este seja controlado pelo computador.<br /><br />Mas a interação com seu parceiro não acaba aí; m</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">uitas tarefas em Army of Two só podem ser realizadas com a ajuda de ambos os soldados. Em alguns casos, elas limitam-se a dirigir um tanque enquanto o outro atira, ou reviver seu companheiro caso ele seja atingido em batalha, entretanto, há tarefas ainda mais especificas que exigem a atenção dos dois soldados. Para subir em um lugar alto, por exemplo, os dois jogadores devem realizar os comandos adequadamente para que um auxilie o outro na tarefa.<br /></span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Porém um dos conceitos mais inovadores implementados no game é o Aggrometter, uma espécie de balança que pesa para o lado do jogador considerado o mais perigoso da dupla no momento. Em outras palavras, se você mata uma grande quantidade de inimigos em uma batalha, é considerado um risco em potencial, atraindo as atenções das tropas inimigas — enquanto isso, seu parceiro pode aproveitar para acabar com os adversários mais calmamente, pois as atenções do adversário estão voltadas a você.<br /><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/army-of-two/imagens/50908.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 336px; height: 169px;" src="http://baixakijogos.com.br/xbox-360/army-of-two/imagens/50908.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Em tamanho fogo cruzado, contudo, é comum que um dos jogadores acabe se ferindo. Caso isso aconteça, seu parceiro poderá curá-lo através de um mini-game. Se a seqüência de comandos do mini-game for realizada adequadamente, seu companheiro se levanta e parte para a batalha, entretanto, deve-se ter cuidado, pois é possível repetir o processo apenas duas ou três vezes; se o jogador ferir-se gravemente novamente, ele morre.<br /><br />O foco no cooperativo é um concei</span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">to pouco explorado, porém bem sucedido em jogos que arriscaram implementá-lo, como Gears of War. Mesmo embora o mercado esteja saturado de jogos de tiro, a fórmula de Army of Two promete destacá-lo, mesmo ao lado de franquias de peso como Half-Life, Crysis e Call of Duty, que terão títulos lançados ainda esse ano.</span><div style="text-align: right;"><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/junior/CONFIG%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /></div>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-10742793782756854622008-05-22T07:20:00.001-07:002008-05-22T07:20:50.320-07:00Encare um campo de batalha ao lado de má companhia em Battlefield: Bad Company<div id="texto"> <span><div align="justify"><span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">A franquia <span>Battlefiled</span> nasceu em 2002, desde o seu surgimento já se passaram seis título, outros seis pacotes de expansão, alguns anos e várias plataformas. Desenvolvido pela Digital <span>Illugions</span> CE (<span>DICE</span>) e lançado pela <span>Eletronic</span> <span>Arts</span>, a série desenvolveu uma jogabilidade singular, com grande destaque para a ação <span><em>multiplayer</em></span>.<br /><br /><span><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/ver.html?cod_img=3" target="_blank"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/38780.jpg" title="Tenha um bom dia!" align="right" border="0" height="208" hspace="10" vspace="10" width="250" /></a>Battlefiled</span>: <span>Bad</span> <span>Company</span>, é o sexto e mais recente jogo da franquia e apresenta muitas novidades aos fãs deste famoso jogo de tiro em primeira pessoa.<br /><br /><span><strong>Em má companhia.</strong></span><br /><br />A história da campanha solo desenvolve-se alguns anos no futuro e envolve um grupo de quatro soldados desertores (<em><span>Absent</span> <span>Without</span> <span>Official</span> <span>Leave</span></em> <span>–</span> Ausente Sem Licença Oficial) que identificam um carregamento de ouro atravessando a fronteira. Descontentes com seus salarios de soldado, o grupo resolve assaltar o carregamento, tomando todo o ouro para si. O tema é recorrente no cinema, tendo aparecido em alguns filmes, como no clássico Guerreiros Pilantras, estrelado por Clint Eastwood e Três Reis, com George Cloney.<br /></span><span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;">Os membros deste esquadrão de renegados são <span>Haggard</span>, o alívio cômico do grupo, como pode ser visto no primeiro <span>trailer</span> do jogo. O sargento, de atitude muito mais séria, que se utiliza da guerra para obter ouro, vingança e qualquer outra coisa que valha uma boa luta. <span>Sweetwater</span>, um sujeito quieto que carrega sempre ao seu lado um rifle de assalto e <span>Marlow</span>, personagem principal, controlado por você.<br /><br /><span><strong>Pondo a casa abaixo</strong></span></span></span><span><br /></span><br /><span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><span><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/ver.html?cod_img=53" target="_blank"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/28488.jpg" title="Godzilla esteve aqui!" align="left" border="0" height="138" hspace="10" vspace="10" width="250" /></a></span></span></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Uma das novidades da série, exclusiva de <span>Bad</span> <span>Company</span> é a incorporação de ambientes destrutíveis. Segundo os desenvolvedores 90% do cenário poderá ser destruído, com poder de fogo suficiente. Com a introdução deste novo elemento à <span>jogabilidade</span>, o jogador poderá criar novas soluções estratégicas para lidar com as mais diversas situações de combate.<br /><br />Um bom exemplo das aplicações tácticas dessa inovação se apresenta ao permitir que o jogador destrua uma parte de um edifício, criando assim uma posição privilegiada para um atirador de elite, ou abrindo caminho por entre as contruções para flanquear seu inimigo. Entretanto todo esse poder destrutivo pode virar-se contra as suas unidades, já que um tanque inimigo pode causar muito mais caos, derrubando vários obstáculos com extrema facilidade, forçando assim uma retirada estratégica.<br /><br /></span><span><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;"><strong>Um soldado e um cavalheiro<br /></strong><br />Como visto em <span>Battlefield</span> 2142, o número total de classes de soldados foi reduzido. Desta forma você terá novas combinações de classes em um mesmo soldado, o que permitirá novas opções de “equipamento”, já que certas classes podem carregar armas e itens específicos.<br /><br /><strong>Brinquedos de guerra</strong><br /><br /></span></span><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/ver.html?cod_img=19" target="_blank"><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/38590.jpg" title="Repete se for homem!" align="right" border="0" height="141" hspace="10" vspace="10" width="250" /></span></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Até o presente momento não foram reveladas todas as armas que farão parte do arsenal disponível em <span>Bad</span> <span>Company</span>. Mas alguns clássicos da tecnologia militar recente devem estar presentes, bem como alguns equipamentos baseados em tecnologias futuras.<br /><br />As armas confirmadas, através das imagens liberadas pelos desenvolvedores, são o rifle leve <span>XM8</span>, com <span>lançador</span> de granadas <span>M320</span> <span>40mm</span>, <span>o lançador</span> de foguetes <span>AT-4</span> e o rifle de assalto <span>HK</span> 416.<br /><br /></span><span><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;"><span><strong>Firmando a mão</strong><br /></span><br />O mesmo modo de mira presente em <span>Battlefield</span> 2<span>,</span> retorna em <span>Bad</span> <span>Company. O sistema de mira </span><span>Ironsight</span> garante maior estabilidade ao atirador, além de garantir algumas vantagens opticas. Quando você não utiliza do Ironsight, sua arma desviar a mira em qualquer direção, por conta do coice, como na vida real.<br /><br />Usando a mira <span>Ironsight</span> para auxilia-lo, você perceberá uma melhora significativa na estabilidade, o que permitirá ao jogador focalizar o seu alvo, ao mesmo tempo que desfoca os objetos ao redor desse.<br /></span></span><span><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;"><strong>Sozinho ou acompanhado?</strong><br /></span></span><a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/ver.html?cod_img=36" target="_blank"><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-bad-company/imagens/38545.jpg" title="Alguém viu a minha lente de contato?" align="left" border="0" height="141" hspace="10" vspace="10" width="250" /></span></a><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">A franquia <span>Battlefield</span> tornou-se popular pela sua <span>jogabilidade</span> <span>multiplayer</span>, entretanto <span>Bad</span> <span>Company</span>, muda o foco e volta-se mais para o elemento <span>singleplayer</span>.<br /><br />Esta mudança de foco não significa que o componente <span>multiplayer</span> estará ausente, ou mesmo que não esteja a altura dos outros títulos da série. Significa apenas que a <span>DICE</span>, desenvolvedora do jogo, resolveu dar um cuidado extra a este modo de jogo, antes pouco explorado.<br /></span><span><br /><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O modo multiplayer</span></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;"> terá capacidade para até 24 jogadores, apesar de boatos darem conta de que o sistema suportará até 50 usuários. As imagens mais recentes indicam que os cenários serão similares aos apresentados em <span>Battlefield</span> 2. Entre locações estão cidades e áreas tropicais.<br /><br /></span><span><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;"><span><strong>Essa luz...</strong><br /></span><br />Outra novidade em <span>Battlefield</span>: <span>Bad</span> <span>Company</span> é a <span>engine</span> desenvolvida pela <span>DICE</span>. Batizada de <span>Frostbite,</span> a <span>engine</span> promete prover gráficos e <span>jogabilidade</span> inéditos à série. Segundo os desenvolvedores da Frostbite e do jogo, foi necessário desenvolver uma nova engine para garantir que o jogo seria capaz de realizar tudo que foi imaginado pelos seus criadores.</span></span></span></span></span></span></span></div></span> </div>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-37566846203281467152008-05-21T16:42:00.000-07:002008-05-21T16:44:09.512-07:00TOCA Race Driver passa por uma reformulação e transforma-se em Race Driver: GRID.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/pc/race-driver-grid/imagens/82759.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/pc/race-driver-grid/imagens/82759.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">O produtor Alex Grimley, responsável pelo novo jogo de corrida Race Driver: GRID, explica algumas novidades do título e como ele expande a franquia TOCA levando-a aos consoles de ultima geração.<br /><br />Primeiramente a equipe da Codemasters — mesma empresa responsável pela série <a href="http://www.baixakijogos.com.br/busca.php?q=Colin&imgbuscar.x=0&imgbuscar.y=0" target="_blank" title="Saiba mais">Colin McRae Rally</a> — assumiu o principio de que a corrida, a emoção de pilotar deve estar acima da máquina, portanto não espera um show de carros, mas sim uma experiência de pilotagem singular.<br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;"><strong>Trocando as marchas<br /></strong><br />GRID apresenta algumas novidades à série TOCA Touring Car Championship, </span></span><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%; font-family: 'Verdana','sans-serif';"><span style="font-family:verdana,geneva;">uma das mais interessantes é a diversidade de estilos e localidades. As corridas vão acontecer em regiões do Japão, Europa e Estados Unidos e se os cenários não forem exóticos e diferentes o suficiente você ainda terá outro fator de distinção, o estilo de cada localidade.<br /><br />Isso mesmo, os desenvolvedores da Codemasters levaram em consideração alguns fatores culturais para a elaboração das pistas e do estilo de corrida desenvolvida em cada lugar. Por exemplo: eventos disputados no Japão favorecem veículos altamente modificados (tunados) em corridas por ladeiras nas quais o <em>drift</em> é a manobra predominante. Já nas disputas pela Europa, brilham a tradição e extravagância dos circuitos fechados como às 24 horas de </span></span><span style="font-family:verdana,geneva;font-size:85%;">Le Mans, enquanto nos Estados Unidos, as máquinas rugem alto em pistas de rua, pelas cidades estadunidenses. Um grande salto de qualidade e inovação para a equipe acostumada a jogos da série <a href="http://www.baixakijogos.com.br/busca.php?q=Colin&imgbuscar.x=0&imgbuscar.y=0" target="_blank" title="Saiba mais">Colin McRae</a>.<br /><br /><strong>Pelo prazer de dirigir</strong><br /><br />Para manter o foco do jogo na pilotagem e nas corridas não haverá praticamente nenhuma opção de personalização dos veículos. Todo o veículo disponível já vem devidamente ajustados para o evento dos Mustangs até as BMWs. Portanto você poderá construir um enorme garagem, com várias máquinas possantes, mas não poderá substituir uma peça sequer.<br /><br />A personalização irá se resumir a escolha de uma insígnia, adesivos do patrocinador e as cores da sua equipe. A exclusão de um modo de personalização mais profundo é uma atitude interessante e audaz da equipe. Entretanto para que ela realmente tenha o efeito desejado a jogabilidade deverá ser muito recompensadora.<a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/race-driver-grid/imagens/ver.html?img=56742" target="_blank"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/race-driver-grid/imagens/56742.jpg" alt="Acelerando para vitória!" title="Acelerando para vitória!" align="right" border="0" height="196" hspace="10" vspace="10" width="350" /></a><br /><br /></span><span style="font-family:verdana,geneva;"><span style="font-size:85%;"><strong>ABC do volante<br /><br /></strong>Em cada uma das três regiões, você começará com um piloto novato procurando por uma equipe. Apesar do conceito de que um piloto possa alcançar o nível profissional na Europa e mesmo assim ter que começar como amador no Japão parecer um tanto ingênuo, é obvio que tal contradição acontece apenas em prol do sistema de avanço do jogo. Conforme você acumule corridas e vitórias, você receberá dinheiro que por sua vez poderá ser utilizado para adquirir novos carros, mais adaptados para as diferentes pistas dos torneiros.<br /><br />Conforme você dispute as corridas da temporada, a sua transição entre Novato e veterano deve ocorrer de forma fluida e sem grandes tropeços. GRID acompanha uma série de pistas, algumas reais devidamente licenciadas e outras fictícias criadas apenas para o jogo, acessando as corridas conforme elas vão aparecendo no decorrer da temporada.<br /><br /><strong>Os 24 minutos de Le Mans</strong><br /><br />Outro aspecto interessante de Race Driver: GRID é a presença de um dos eventos esportivos mais importantes do mundo automobilístico. A inclusão das 24 horas de Le Mans — corrida que já deu origem a filmes hollywoodianos — se dá de uma forma singular, trata-se de uma corrida com 24 minutos de duração. Isso mesmo, aproveitando-se da maratona automobilística de Le Mans o jogo recria a exaustiva experiência dos pilotos convertendo as horas em minutos.<br /><br />Além do longo modo singleplayer o jogo também contará com opções de jogo multiplayer. Com suporte para até doze jogadores simultâneos, competindo diretamente por cada centímetro da pista. Todos os carros e pistas estarão disponíveis para as partidas online, posição que reforça a idéia da equipe de privilegiar a pilotagem e a habilidade dos motoristas.<br /><br />Tendo em mente que os responsáveis por GRID são os mesmo desenvolvedores de um dos melhores títulos recentes do gênero, <a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/dirt/analise.html" target="_blank" title="Saiba mais">DiRT</a>, certamente GRID será, no mínimo, uma bela adição ao elenco de jogos de corrida.</span></span>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3358147409086944680.post-32847656641553364872008-05-21T13:49:00.000-07:002008-05-21T13:56:34.579-07:00O mundo dos games agora será dividido em Antes de GTA IV e Depois de GTA IV.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/grand-theft-auto-iv/imagens/3123.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/grand-theft-auto-iv/imagens/3123.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div align="justify"><span style="font-size:100%;">No meio dos anos 90, nascia uma série de jogos que chegaria para marcar o mundo dos games definitivamente: Grand Thef Auto, lançado originalmente para o Playstation, ganhou depois uma versão para PC, que hoje pode ser baixada gratuitamente.<br /><br /></span></div><div align="justify"> </div><div align="justify"> </div><div align="justify"><span style="font-size:100%;">O jogo contava com gráficos bastante simples, em duas dimensões utilizando a famosa visão "over-the-top" (visão de cima), porém marcou os jogadores por habilitar o roubo de qualquer veículo visível, bem como matar qualquer pedestre sem esquecer, é claro, suas missões politicamente incorretas.<br /><br /></span></div><div align="justify"> </div><div align="justify"><span style="font-size:100%;">O sucesso garantiu seqüência e algumas expansões, mas GTA II não inovava tanto, apesar dos gráficos um pouco melhores. Foi apenas em GTA III que a série explodiu em sucesso, com gráficos completamente tridimensionais e visão em terceira pessoa.</span></div><div align="justify"> </div><div align="justify"><span style="font-size:100%;"> Além de um mundo aberto nunca antes visto no mundo dos jogos, o game permitia que o jogador roubasse qualquer veículo que fosse encontrado, possuindo um número impressionante de missões e missões secundárias, bem como uma cidade gigantesca e muitas armas para variar o cardápio de matanças durante as horas de jogatina.<br /><br />Depois de todo o sucesso de GTA III, foi a vez de outros games maravilhosos: GTA: Vice City, que usava uma engine similar à de GTA III, porém com algumas modificações, e GTA: San Andreas, que impressionou críticos do mundo todo por seu alto nível de interatividade, porém, toda a interatividade de San Andreas não chega nem mesmo aos pés de GTA IV.<br /><strong><br />Viva o Sonho Americano</strong><br /></span></div><div align="justify"> </div><div align="center"><span style="font-size:100%;"><br /></span></div><div align="justify"> </div><div align="justify"> </div><span style="font-size:100%;">Niko Bellic é um croata que chega a Liberty City em busca de realizar o sonho americano, que seu primo, Roman, garante ter atingido: dinheiro, carros, mansões e mulheres com grandes seios! a América parece o continente perfeito para uma nova vida! Como Niko está sendo perseguido por um homem com muitos contatos em seu país, o croata foge para viver com seu primo, Roman, na bela e envolvente Liberty City, uma cidade onde todos os sonhos são realizados.<br /></span><span style="font-size:100%;">Porém, quando Niko chega aos EUA, descobre que nem todos os sonhos de Roman foram realizados. Para falar a verdade, nenhum deles foi concretizado: seu primo vive num apartamento minúsculo e sujo, repleto de baratas, tem um carro caindo aos pedaços e anda devendo até as calças para os agiotas locais.<br /><br /></span><span style="font-size:100%;">A decepção de Niko é enorme, porém sua única escolha é ajudar seu primo a manter-se vivo, defendendo-o de todos os agiotas que vão atrás dele. Aos poucos Niko começa a caminhar por contra própria em Liberty City, e seus contatos vão passando além de Roman.<br /><br />A primeira amizade que Niko faz é com Michelle, uma bela garota do meio-oeste norte-americano, que também não tem amigos em Liberty City. Ambos começam a sair juntos e logo começam um namoro. Vlad e Little Jacob são os outros personagens que entram na vida do croata rapidamente.<br /><strong><br />Liberty City já não é mais a mesma</strong><br /><br />Apesar dos personagens serem totalmente novos na série, a cidade já é muito conhecida dos fãs de Grand Theft Auto: Liberty City está presente em dois jogos, sendo que sua primeira aparição foi em GTA III, e logo foi revisitada em Grand Theft Auto: Liberty City Stories.<br /><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/grand-theft-auto-iv/imagens/ver.html?img=89724" target="_blank"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/grand-theft-auto-iv/imagens/89724.jpg" alt="Qualquer semelhança é apenas mera coincidência." title="Qualquer semelhança é apenas mera coincidência." align="left" border="0" height="201" hspace="10" vspace="5" width="350" /></a></span> <span style="font-size:100%;">Entretanto, a cidade mudou completamente em GTA IV. Nos outros dois jogos da série, Liberty City tinha uma aparência similar à de Nova York, com bairros de nomes parecidos e arquitetura similar, porém em GTA IV toda a estrutura da cidade foi modificada para ficar ainda mais semelhante com a cidade que nunca dorme.<br /></span><span style="font-size:100%;"><br />Além de ganhar prédios semelhantes</span><span style="font-size:100%;"> aos mais famosos da “Big Apple”, como o Empire State Building,</span><span style="font-size:100%;"> além de pontos turísticos como a clássica Estátua da Liberdade, que teve o rosto modificado no melhor</span><span style="font-size:100%;"> estilo do humor Rockstar.<br /><br /></span><span style="font-size:100%;">Como se não bastasse, a cidade cresceu em tamanho e detalhes, e se antes viajar por Liberty City já era uma tarefa longa, agora a jogatina ficará ainda maior devido às horas que o jogador gastará passando de um ponto ao outro da cidade. Entretanto isso não é, em hipótese alguma, um ponto negativo.<br /><br />A liberdade de navegar por toda a cidade, parando para uma visita à lan-house, para assistir a um show, ir com seu primo Roman no clube de Strip-tease ou levar Michelle, sua namorada, para uma noite no bar, para jogar boliche ou bilhar é simplesmente emocionante!<br /><br /><strong>Gráficos excepcionais!</strong><br /><br />A qualidade gráfica do jogo é simplesmente impressionante: o visual gráfico nunca foi o aspecto mais forte de GTA, que sempre focou em um visual menos realista usando um estilo cartunizado. O motivo é simples: a tecnologia de mundo aberto utiliza muito processamento e memória, e caso as texturas e modelagem fossem muito mais complexos, nenhum console e apenas as melhores placas de vídeo do mercado suportariam o game.<br /></span><span style="font-size:100%;"><br /><a href="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/grand-theft-auto-iv/imagens/ver.html?img=92887" target="_blank"><img src="http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/grand-theft-auto-iv/imagens/92887.jpg" alt="Isso é um trabalho para a Rockstar Advanced Game Engine!" title="Isso é um trabalho para a Rockstar Advanced Game Engine!" align="left" border="0" height="197" hspace="10" vspace="5" width="350" /></a></span> <span style="font-size:100%;">Porém, em GTA IV, apesar de</span><span style="font-size:100%;"> manter o estilo catoon, os gráficos foram consideravelmente aperfeiçoados. A RAGE (sigla para Rockstar Advanced Game Engine, ou motor de jogo avançado Rockstar), mostra todo seu potencial no jogo, com efeitos como neblina, desfoque e iluminação que tiram o fôlego até mesmo dos mais exigentes.<br /><br />De maneira geral, as versões para PS3 e XBox 360 não guardam nenhuma diferença realmente significativa em relação aos gráficos. Talvez apenas algumas <a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/grand-theft-auto-iv/extras/1938.html" target="_blank">diferenças de renderização</a> .<br /><br />Usando a engine Euphoria para controlar a física, o jogo apresenta uma das respostas mais impressionantes que o mundo dos games já viu a batidas e outras ações físicas. Quando o jogador acerta o carro contra algum obstáculo fixo em alta velocidade, por exemplo, Niko é atirado pelo pára-brisa. Se o personagem pula de um veículo em movimento, rola no chão com muito realismo, como se aquele movimento tivesse sido filmado.<br /><br /><strong>Role e proteja-se! A polícia está chegando</strong><br /><br />Há quase dois anos atrás, um jogo impressionava os donos de Xbox 360 e, posteriormente, de PCs, por seu sistema de cobertura: Gears of War marcou o mundo dos games com a forma impressionante com que Marcus Fenix e seus aliados combatiam agarrados a paredes e outros obstáculos.<br /><br />De lá para cá, os jogos que se prezam passaram a utilizar a mesma tecnologia: exemplos claros desse uso são Uncharted: Drake’s Fortune e Mass Effect.</span><span style="font-size:100%;"> GTA IV não poderia ficar sem esse sistema, que é ativado através do botão R1, no caso do PS3. Se Niko está muito longe do veículo ou obstáculo que será utilizado, o personagem rola no chão para aproximar-se e então se protege.<br /><br />Uma vez protegido, Niko pode atirar sem mirar ou o jogador pode pressionar L2, e então a mira automática selecionará um personagem, mas somente ao pressionar o botão de tiro Niko sairá de sua cobertura — com a mira bem posicionada — e atirará no adversário.<br /></span><span style="font-size:100%;"><br /></span><span style="font-size:100%;">O resto do sistema de combate sofreu poucas modificações em relação aos outros Grand Theft Auto: a mira continua disponível, e talvez o que mais chame atenção no combate desarmado é que agora existem três botões diferentes de golpes.<br /><br />O círculo representa o soco principal, o triângulo representa o soco secundário e o quadrado é utilizado exclusivamente para chutes. Nos outros jogos da série, o usuário pressionava apenas um botão, e a seqüência de golpes era automática. Isso dá mais versatilidade ao combate, que agora fica interessante mesmo sem armas de fogo.</span><div align="justify"> <span style="font-size:100%;"><br />Para fugir da polícia, que está muito mais inteligente e, no caso de uma briga entre você e uma gangue, irá atacar ambos os lados, ao contrário dos outros jogos da série, existem duas opções: além do clássico Pay’n’Spray, presente na série desde GTA III, também é possível distanciar-se dos policiais. Ao sair de dentro do círculo piscando no radar e manter-se fora dele durante um certo tempo, a polícia desiste da caçada.<br /><br />As forças armadas contam com as mesmas linhas de sempre: polícia local, federais e forças especiais. Seus veículos disponíveis vão desde policiais fazendo ronda a pé pela cidade até helicópteros e barcos, passando por veículos de grande porte blindados.<br /><strong><br />Um dos melhores jogos da história</strong><br /><br />O jogo representa, sem dúvida alguma, o ideal de perfeição para os games de nova geração: o sistema de combate possui uma boa complexidade, contando com 3 botões de golpes, porém se o jogador ainda não familiarizou-se com a troca de botões, pode lutar apenas com um deles.</span></div><div align="justify"> </div><div align="justify"><div align="center"><span style="font-size:100%;"><br /></span></div><span style="font-size:100%;"><br />Os gráficos são simplesmente excepcionais, num dos trabalhos mais complexos que os games já viram. A experiência como um todo leva o jogador a um nível jamais experimentado antes, e é por isso que dizemos que, sem dúvida alguma, Grand Theft Auto IV é um dos melhores jogos de todos os tempos, e deverá redefinir os conceitos sobre videogame daqui em diante.</span> </div>Juniorhttp://www.blogger.com/profile/11530262768446595955noreply@blogger.com0